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第一天:你转生成一只螃蟹,你作死的浮出水面,遭遇黑鱼袭击,你成功逃脱。
第二天:你想上岸,选择一个方向前进。
第十天:你花费10点生存积分固化天赋横行霸道。
第二十天:你成功蜕壳。
第二十二天:你吃掉了自己的兄弟,并发出感叹:兄弟,你真香。
第三十五天:你被渔网抓住,你被卖到一位镖师,你试图逃跑,但失败了,你被蒸熟了,镖师张宝发出感叹:这螃蟹真香!
你死了,获得生存积分25点,消耗10点生存积分成功转生成为一只田鼠,剩余积分15点。
“???”
看完系统记录,林源缓缓头上冒出几个问号。
看到系统记录里的镖师张宝的感叹,林源觉得系统在嘲讽他,可他没有证据。
不过现在知道自己的积分为什么只有15点了。
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“原来10点积分是花在了转生上了,也就是说只要有积分我就可以转生,这样的话,我岂不是不会死了?”
这次消耗十点积分,这让林源想起那个文字冒险游戏,每次转生也是需要积分的。
第一次十分,第二次20,第三次30,这样增加的。
前期还算便宜,可转生次数越多,生存压力越大。
转生个几十次后,生存点数可能都不够开始下一轮转生的,那时候只能重开。
不过对于林源来说考虑这个实在太早。
毕竟游戏里转生几十次,只要手指头点点点,速度快的话,几个小时就能搞定。
而现在需要林源真真切切的活那么长时间,几十次转生都不知道需要多少年后了。
生存点数只能通过生存天数获得,而每次转生的物种生命都是有上限的。
比如上一世的螃蟹,最多能活22个月,这次的田鼠也最多能活两年。
“我现在需要的是足够的生存点数,所以我尽量每一世都尽量活的久一些。”林源决定道。
“想那么多没用,还是先活下去再说,如果生存点数不够转生所消耗的,那时候死,估计就真的死了,为了保险起见,每次都要保存够一次转生的点数。”
“这个天赋,胆小如鼠,描述的有点意思,是只可以预知危险吗?”
林源点击一下天赋固化。
系统提示:是否花费10点生存积分固化胆小如鼠天赋?
否!
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