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由于时间紧任务重,本次排位赛采用阶梯赛制积分挑战赛,最后剩下的都将是强强决赛。
阶梯赛制积分挑战赛即:
1。每胜利一场获得一个积分,认输或者死亡自动获胜。
2。若对手已有积分则胜者获取对手全部积分加一。
3。失败者积分不变。
4。失败者手下的失败者不得在挑战胜利者。
5。每天三场战斗,实时更新战斗对手。
6。若有重复积分主办方会及时消除,战胜了同一个对手的重复积分,可自查,即每位选手都是至多9999积分。
赛制暴力快捷,关键还可以排名。时间紧任务重,比赛直接开始。
5000多座战台林立于秘境之内,两两对决正式开始。
尘石遇到的对手都是不那么耀眼的,比较容易战胜,也没什么出彩之处,尘石很想叫一声多安排几个神族生灵。
时间一天天过去,5000多座战台正在一天天减少,越来越多的生灵被渐渐淘汰,越靠后的排名越是渐渐清晰的显露。
两年过去淘汰了百分之九十多的生灵,比一对9999的一一对决快多了。
如今的战斗愈发精彩,在主办方的刻意安排下,稍弱的参赛者早已经决斗出排名,剩下的都是绝对的高手,质量那是没得说,最次的都是造化境巅峰。
妥妥的一群少年至尊,说实话如今手握积分的重复率非常之高,都是只差对方自己那一个名额,剩下的都是重复的。
这就需要考验主办方的眼力了,如果对双方参赛者实力估计不准,会少了许多场精彩的战斗。
尘石没想到的是千人决赛的开始,这次又排到了那位杀手,还真是有缘啊,杀手二话没说直接认输,看来上次的对决就是杀手的全部底牌了。
接下来,依次是灵水生,林封云,这两位也进入千人决赛了,实力相当强悍。
看来这主办方是会搞事博流量的,把千名内的每一位选手战斗场数做到了极致。想必其它大城池的冠军顶级势力的队伍亦是如此。
灵水生还是很不服气的,认为尘石靠的是取巧,尘石也不惯着他,同样的方式同样的配方继续上演了一次。
比起上一次的生疏,这次更加的流畅,得心应手了,无论是速度方面还是发力方式,打得灵水生毫无招架之力,轻轻松松被扔下了战台。
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