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“这可能是将会改变世界游戏的一部作品,而它来自中国!”
黄江航写的、发表在《游戏星空》的这篇文章,在国内的游戏群体之内,引起了很大的共鸣。
熬夜看了发布会的人,觉得他们这篇文章正是写出自己的心声;没看过的,则也被文中所描述的、被曝露出来的视频所震撼。
毫无疑问,对于国内的核心游戏玩家们而言,《太吾绘卷2》是今年必入手的一款游戏了。
在游戏的受众群体之中,核心玩家,是一个很特殊的群体。
他们人数不多,但是舍得为游戏投入大笔的资金,不管是用于购买游戏也好,还是升级自己的设备,以得到更好的游戏体验也罢。
而更为重要的一点是,核心玩家向广泛范围内的玩家辐射的力度,是很大的。
不少游戏,像是《黑暗之魂》为代表的魂系列,在更广泛的群体里面,一开始的认知度是并不高的。但是评价高难度、很好的操作性等等原因,这款优秀的作品首先在核心玩家们圈子里活了起来,然后进入到了更为大众的视野之中,最终成为了一部热度游戏。
其实,这一点也很好理解。
一些普通的玩家,平常对于游戏圈子的了解没那么多,也不会花费很多的心思,每天去搜集各种信息,看看有什么好游戏可以玩。但是他们的朋友之中,总有一些游戏玩的好的人,这些人的口味、爱好,自然会引起好奇,从而成为一种风向。
更何况,《太吾2》除了在核心玩家中火了之外,在泛游戏玩家群体里,知名度可也不低。
甚至,很多的女性玩家,因为维度娱乐、因为《太吾2》那漂亮的服装、人物设计,也对这款游戏有所期待。
不用想,一旦《太吾绘卷2》,在国内正式发售,想必成绩是不可能差的。
而在国外的核心玩家群体之中,一个开场动画、一个E3发布会,也引起了相当大程度的关注。
“这也许会是一款改变整个游戏行业的作品!”
“黑马杀出!这款游戏也许是今年最让人期待的作品!”
范哲看着国外的这些媒体新闻上,写出的各种标题,笑得很开心。
从今天早上得到的消息来看,维度娱乐因为这次发布会,在整个海外市场的宣传上,获得了非常巨大的成功。
按照公司的一些负责宣传工作的人,对于目前海外网络上的、各种关于《太吾2》的讨论热度的观察来看,这一场发布会给予游戏热度的提升,比得上花费数以千万的资金砸出来的宣传效果了。
而且这种关注度,最厉害的地方就在于非常具有针对性。会去看E3发布会直播的人,毫无疑问的肯定都是比较核心向的游戏玩家。
在这个群体之内获得巨大的影响力,对于未来游戏发售之后,销量上肯定有非常大的帮助。
但总体而言,海外的热度,跟《太吾2》在国内相比,还是差了很多的。
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