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原来这增幅系历史,这么简单。
回到宿舍,苏越打开了司马玲玲的资料。
里面有一些关于增幅系的介绍。
在古代,有些人虽然觉醒了气血,但由于各种原因,导致在战场无法发挥出杀伤力,甚至会拖后腿。
这种情况以女性居多,男性也占有一定比例。
毕竟,战争是一场绞肉的残酷过程,女性力量天生弱势,并且因为遗传性格原因,死伤太重。
最终,一个惊才绝艳的女武者诞生。
她苦心研究气血的使用方法,剑走偏峰,最后终于是创造出了增幅系。
增幅的作用,只有三个。
力量。
防御。
速度。
在最初的时候,增幅系的增幅战法,还会给被增幅的武者,造成一些副作用。
比如增幅过力量之后,会有一段时间的虚弱期。
那时候的增幅,类似于透支被增幅者的潜能。
其实在最开始,增幅武者并没有很受欢迎。
强大一时爽,事后火葬场。
增幅结束之后的虚弱,令不少武者命丧战场。
有一段时间,增幅战法被禁止修炼。
但后来又有人坚持不懈的研究,终于创造出了三部大成之作。
终极战法,不需要付出代价,就可以提供增幅。
从那之后的200年,增幅系武者才终于流传下来。
而增幅系流传下来的战法,也一直只有这三部。
但其实这三部战法,有一个致命的缺陷,它们成了卓越战法,只能用一对一的气血烙印去传承。
卓越战法对学习者的资质,有着极高的要求,黄金骨象已经是最低标准。
再加上最近几十年,因为地球各种战法百花齐放,地球武者逐渐占据了湿境的主动权,武者更倾向于建功立业,哪怕是适合女武者的战法也层出不穷。
所以,选择增幅系的武者,日渐减少,这是必然趋势。
最终,就造成了今天的局面。
放眼神州,增幅武者估计都找不出来1000人。
而且这些人中,还有一些和苏越的想法一样……增幅自己。
至于群体增幅。
资料里也有些介绍,先辈们也无数次研究过。
但可惜,一直没有任何进展。
甚至有人断言,增幅系根本不可能群体增幅。
而像游戏里恢复血量,恢复气血值什么的,更是从来没有发生过。
力量。
防御。
速度。
只有这三项。
“原来整个系,只有这三部战法。这样也简单,不管了,明天先去学一部!”
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