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小虎选择马尔扎哈这种英雄在后期承担起一部分团队的输出。
这就是rng的分工。
第二场比赛香锅敲定的梦魇打破了这一平衡。
梦魇前期很难做到事,因此他们选择让小明的洛承担起带节奏的重任。
但事实证明,这样的打法不够好,有局限性。
因此第三场比赛rng选择将球传给了小虎。
小虎的瑞兹,承担起了一部分带节奏的重任。
而事实也证明,小虎的瑞兹在第三场比赛中的表现没有让人失望。
前期弱势的薇恩通过队友的帮助收获到人头后,中后期uzi站起来承担起了团队的输出重担。
因此rng再次获得了胜利。
让李落感慨的是,双方前三场比赛明明都不曾变幻体系,但在bp细节中的较量却令人眼花缭乱。
而站在观众的角度上,观众们所能看到的东西却有极大的局限性。
从弹幕贴吧言论就不难看出,在大多数观众眼中,letme混了三把。
香锅往往会因为过于激进导致被抓到机会。
小虎限制不住faker加里奥的游走,真菜。
作为这个版本需要承担起团队百分之50输出能力的双方下路双人组,谁输谁背锅。
但事实上真的如此吗?
letme的选角在李落看来很关键,中期带节奏的主导者虽然是老鼠,但少了他的帮忙守护,老鼠无法带节奏。
香锅则是必须要找到一切机会去带节奏,没有任何一个人敢百分之百确定自己找到的机会是对的。
小虎的马尔扎哈固然没有压制住faker,但在第三场比赛中他的表现也证明了自己。
这是一整个团队。
一整个在为了胜利而拼搏的团队。
拿下第三场比赛胜利的rng依旧掏出了一套相似的阵容。
但这套阵容
以皇子搭配兰博的combo作为先手,老鼠和瑞兹作为主要输出点,星妈进行保护。
当这套阵容敲定之时,宁王皱眉:“控制能力也太弱了。”
“是太弱了,如果skt打拉扯的话很难开起来。”
rookie也由衷的点了点头。
控制都太不稳定了。
这套阵容想要打出优秀效果的唯一可能性就是皇子开到足够多的人。
那rng的输出会瞬间爆炸。
而这种机会rng也的确找到了一波。
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