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这个德国电影圈的酒会,真正能吸引罗南的也就是托尼-科赫所说的电影项目,现在把人拉到了酒店的一间会客室里,酒会自然没有再参加的必要。
“真要跟他们合作?”朴雅卡-乔普拉声音很低。
她有点激动,虽然不知道《生化危机》是什么,也不认识两个人,但一直以为罗南有意这个项目,是为了她的前途。
罗南知道朴雅卡-乔普拉会错了意,根本不解释,轻轻拍了下她的手,提醒道:“多看少说。”
这种生意场合,自然轮不到朴雅卡-乔普拉说话。
朴雅卡-乔普拉点点头,乖乖坐在罗南旁边,一句话也不再说。
罗南问保罗-安德森和塞缪尔-哈迪达:“你们有剧本和项目计划书吗?”
这两人非常清楚,沙海娱乐是比康斯坦丁影业更好的选择,这家好莱坞公司的实力,两部成功影片《人类清除计划》和《死神来了》都是证明。
相比之下,局限于德国一地的康斯坦丁影业差了太多。
沙海娱乐确实不如康斯坦丁影业历史悠久,甚至公司规模可能也有差距,但好莱坞电影与德国电影这个选项,对于影片未来影响太大了。
塞缪尔-哈迪达说道:“从1997年开始,我就在准备剧本,今年保罗加入到了项目中,他又召集人手重新修改了剧本,不过剧本和计划书今天都没有带。”
罗南能理解,毕竟他们是来参加酒会的。
托尼-科赫没有说话,自从《女巫布莱尔》票房大爆,他就知道自己看影片的眼光照罗南差远了。
罗南想了想,说道:“说说你们具体的思路吧。”
最起码也要先了解一下基础情况,然后再做决定。
保罗-安德森这时说道:“我们住的酒店不远,我回去拿剧本和计划书。”
傻子都知道,跟好莱坞的电影公司合作是首选,况且沙海娱乐不是好莱坞默默无闻的小公司,这样的机会不能错过。
“也好。”塞缪尔-哈迪达同意了。
托尼-科赫说道:“我的车和司机就在下面,让他送你。”
说话间,他掏出手机,拨打起了电话。
保罗-安德森离开,几个人继续刚才的话题。
合作当然都要显示诚意,塞缪尔-哈迪达先说了下项目的基本情况:“大概是1997年中,我在制作《复仇战将》期间,曾发现有人在我办公室里玩电脑游戏《生化危机》,当时这款游戏相当风靡,我立即就发觉到它的电影潜力。它不血腥,也不过于暴力,我觉得如果我们能够把它搬上大银幕,极有可能取得成功,所以我联系上卡普空公司,从他们手里买下了电影版权。”
罗南也适当表现了一点合作的意向:“实际上,我也联系过卡普空,不过那时版权已经不在卡普空手里了。”
话说回来,他一直以为卡普空把《生化危机》卖给了索尼哥伦比亚,也没有再往深处探听。
因为他能记得的后几部《生化危机》续集,影片开始都有索尼的片头。
很明显,他记错了,索尼哥伦比亚应该是发行方,而不是制作方。
前世的制作方说不定就是康斯坦丁影业。
罗南问道:“这款游戏销量好吗?”
说实话,他对于游戏行业比较陌生,最为熟悉的就是暴雪的《魔兽世界》,但也是了解了些背景资料,以及看过些CG视频,没亲手玩过。
塞缪尔-哈迪达显然了解具体情况,说道:“现在,《生化危机》系列游戏由1996年的《生化危机》、1998年的《生化危机2》和《生化危机:复仇女神》组成,卡普空今年还会发行《生化危机代号:维罗尼卡》。截至目前,这一系列游戏在全球卖出了160万套,总收入超过1亿美元,还有一系列人物玩偶和漫画书。”
罗南微微皱眉,与想象的不太一样:“只有160万套,游戏受众不是很大。”
“已经很大了。”塞缪尔-哈迪达看出来了,罗南是个游戏外行:“这一成绩相当了不起。”
罗南笑了笑,说道:“我对于游戏行业不是很了解。”他略作沉吟,又说道:“对于电影产业来说,这只能说是个小众群体。”
电影的受众远比游戏要大,特别是在这个年代。
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