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““木王”自己本身是属于辅助类型的法系,而且我们前面两局都没有选择攻击“木王”,作为辅助的位置,“木王”的操作上要比输出的职业要少很多,所以我觉得他们应该是会让“木王”继续上的。”
罗枫沉吟了一会儿,分析的说道。
夜羽闻言后也是推测道,“考虑之前的比赛结果,我推测他们可能还是会选择让“隐王”上场的。”
“他们在二对二的比赛项目里面根本就没打算派出另外五位成员来进行战斗,所以都是三位核心来出战的。”
“的确是这样,我也是这么认为的。”孙平双手环抱在胸前,眉头微蹙起来的说道。
老胡也是点头说道,“毕竟“隐王”和“木王”上阵搭配战术我们目前还没有明显的针对性策略,而且他们之前也是通过了“隐王”和“木王”的上阵战术搭配打出了成功的战绩。”
“假如按照登场的就是他们二人来看的话,我们这边应该选择什么上阵搭配战术来应付会好点?”
屈政此刻坐在椅子上休息的说道,因为对战“隐王”和“木王”两个人联手的上阵搭配战术是轮不到他的。
夜羽思索了一会儿以后,开口说道:“黄闳和孙平登场吧。”
“嗯,这样的上阵搭配战术的确可行。”老胡显然看出了夜羽的打算,说道。
“听起来似乎是让我以一敌二,有意思。”孙平有点得意的说道,那嘴角更是微微上扬。
肉法上阵搭配战术,几乎是针对有隐系存在而诞生的上阵搭配战术。
该上阵搭配战术的劣势是两个职业都是属于容易被禁锢控制,也没有队友从旁辅助协助方式。说得简单点,就是如果对手禁锢控制住他们当中任何一人,另外一个人除了打断对方施展天赋技能以外没有任何办法能够阻止。
但是该上阵搭配战术的优势,首先在于两个职业本身生存能力极强,枪系和巫系都是拥有不错的恢复血量值的能力,而且孙平的还是非主流的巫系,而黄闳的枪系更是拥有不俗的输出以及防御,而最为关键的就是他们任何一个人都不怕被“隐王”贴身。
孙平的巫系拥有攻击吸血的特殊效果,“隐王”如果自己贴着孙平来战斗的话,孙平自己不仅仅不会被削减太多的血量值,还能够轻而易举的将“隐王”打至濒临死亡的范畴;而黄闳的枪系虽然不像御系狂系那等恐怖的重型防御,但是也是首屈一指的防御高职业,“隐王”单独对上黄闳的枪系就好像对上之前老胡的御系一样,正面硬扛的话根本是无法战胜的,能够通过苟且猥琐的战斗风格来消耗。
这并不是说该上阵搭配战术没有集火输出的能力,相反过来的话他们的集火输出简单无比,完全就是看枪系的攻击目标。由于孙平的巫系能够给对方加持印记叠层负面状态效果,枪系所攻击的目标就是相当于集火的目标了。
只需要保持对手的目标身上印记叠层负面状态效果在满层的情况下,孙平的巫系“巫妖”状态随时能够转移火力进行疯狂输出,比起“隐王”和“木王”需要对另外一个人进行禁锢控制,然后通过躲闪来进行集火输出方法,他们这边的要更加的轻松简单直接。
所以,简单点来讲他们的优势是可以在保证自身血量值的情况下,将对手的血量值压制到较低甚至极低的范畴,针对高额输出爆发的搭配以及带隐系的搭配都是极为适用。
但是,这样的上阵搭配战术碰到法系和医系亦或者是走辅助系的法系就有点难打了。因为他们拥有较强的禁锢控制能力,而双方都是恰恰没有什么反禁锢控制状态效果的能力,而且对方都是纯远程,在面对这样的上阵搭配战术,枪系自然是会成为对法所攻击的目标,在面对禁锢控制的时候,枪系是会被一直风筝拖延,导致无法造成明显的伤害数值。
而这还仅仅只是搭配上所带的优势,如果是碰到遇到对远程有优势的竞技场地图,他们的这个上阵搭配战术再碰到这种搭配的就可以直接退出了。当然,这一切都是基于双方水平不分上下差不多的前提条件下。
“若是碰到了法系和辅助类型的上阵搭配战术,怎么应付?”黄闳眉头微蹙起来开口询问道,“我没有老幺那样灵敏,恐怕是无法打出之前那种攻势的。而且对方也已经是上过一次当了,我想他们下次不会再犯同样的错误了,如果是那样,我们这个上阵搭配战术恐怕就有点困难了。”
夜羽闻言倒是笑了笑的解释道,“首先你不要将优势局限在了上阵搭配战术上,你要知道,游戏依赖的本身并不是上阵搭配战术。玩家能够让一款游戏的可能性变得无限,我们就要以针对玩家的角度来出手,你要记住他们的性格上弱点破绽,然后借此针对这样的弱点破绽来寻找机会,我相信我们能够获得胜利的。”
毕竟,单纯的法系和辅助类型的上阵搭配战术组合只是胜率上属于偏高的,在比赛中连续两次对局随机到同一张竞技场地图可能性是相当小的,只要不是在碰到那种对于远程有优势的竞技场地图,夜羽他们这边上阵搭配战术是能够有机会的。如果他们的运气能够更好一点,碰到的不是这个上阵搭配战术就完美了。
经历过对方已经出现过这样的上阵搭配战术还随机到有助于远程优势的竞技场地图以后,那幸运女神似乎这次选择站在了【Emperor。Gaming】战队这边。
【SY。Gaming】战队派出的两位不仅仅是“隐王”和“木王”,而且竞技场地图还给予到了堪称远程噩梦的竞技场地图,【破碎国度】。
这张竞技场地图的特色就是在中央有着一堆废墟,而除此之外别的地方就是空旷的平地区域,而且这张竞技场地图大概是所有竞技场地图里面面积最小的。其他竞技场地图半径都已经是最少一百五十米到两百米以上,而这座竞技场地图仅仅是只有不到百米。
全场仅仅是只有一堆废墟能够提供到卡视线的机会,代表远程可以风筝近战的机会可能性范围只有那一点点的位置。
而且,中央的废墟是属于平台并不是石柱那种障碍性建筑,无法给远程提供更多的便利,反而对于远程来说这竞技场地图完全就是天灾噩梦级别的。因为近战只要占据在废墟当中,无论是远程站在废墟的任何一个位置都会被攻击命中,而近战仅仅是需要退后一步就能够站在废墟下方伺机挡住远程的视线。
所以对于近战来说,这完全就是与先前给予远程优势竞技场地图的一样便利于近战。
不过,其实【SY。Gaming】战队没有选择出“冰王”和“木王”的上阵搭配战术,反而让他们的胜算有所提高。
但是,“隐王”和“木王”的上阵战术搭配已经是被完全克制。因此,这第四局的交锋已经谈不上多少心态战术,性格弱点破绽,直接是依靠职业本身的优势夺下了【Emperor。Gaming】的第三分拿下胜利。
由于二对二比赛项目的规则与一对一比赛项目不同,以五局三胜为准。
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