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第六百二十六章 重拾旅途(第1页)

正如‘EG。yiyi’,她用来减少所受到伤害以及增强高额伤害的天赋技能,‘EG。Ye’都是选择推荐她来设计一个类似的新天赋技能,这样就能够利用其中一柄匕首能够运用流逝机制在里面,而这样最大的好处就是能够辅助并且有效的对对手施展隐系距离战术。

隐系距离战术之所以无法在正式比赛里面做到稳定的战术策略来实施,因为本身就很考验运用该战术的玩家自身的反应能力,往往是对方拉近或者拉开距离的瞬间被对方攻击到,而这个距离战术策略就会被因此而破掉,需要重新来过。

但是有了这样的辅助类型的天赋技能就完全不一样了,‘EG。yiyi’完全是可以放慢对手和自己的敏捷属性,来延长自己能够反应的时间缓冲。

至于‘EG。vivi’,则是空间机制天赋技能,与‘EG。Ye’包含空间机制在内所设计的天赋技能,都是有着异曲同工之妙。

‘EG。vivi’能够在一片指定的空间范围当中进行快速的移动,并且在某个地方留下一道瞬间移动的标记,一段时间后是会直接回到这个标记上,完全就是用来代替了移动类型天赋技能。虽然在效果上与移动类型天赋技能差不多,但是却是能够让‘EG。vivi’更好的施展禁锢控制天赋技能。

‘EG。vivi’的战斗风格可以说是整支战队里面仅次于‘EG。Qz’灵活的,并且在拥有这种方面的空间机制天赋技能的辅助之下,‘EG。vivi’能够更加有效的在战场上进行灵活行动,一方面能够做到灵活的甩开对手,另外一方面也是能够灵活的避免在近战劣势的竞技场地图上被直接风筝。

‘EG。yiyi’和‘EG。vivi’两个人都是简单的设置了一个新的被动类型天赋技能而已,并没有浪费自定义天赋技能树上的位置。

这个新的被动类型天赋技能分别为“影流·隐之流逝”和“影流·隐之空间”,能够利用流逝机制和空间机制来强化她们部分的天赋技能特殊效果。当然,流逝机制并不仅仅只是加强了几个天赋技能,她们是可以依靠隐系连续攻击的攻击数,来单独将某些特殊指定好的天赋技能进行直接性的增幅,并且拥有流逝机制的特殊效果,可以说是非常有特点的。

比如‘EG。yiyi’成功打出高连续攻击的攻击数,成功的将“弱点”攻击进行流逝机制的强化,那么便是能够让“弱点”攻击的效果进一步的延长。

而‘EG。vivi’利用连续攻击的攻击数来利用流逝机制强化“弱点”攻击能够激活空间机制的天赋技能,来提供给队友进行空间范围内的瞬间移动。

另外,‘EG。yiyi’和‘EG。vivi’两个人的流逝机制不仅仅是单独存在的,同样的‘EG。Ye’她们还为她们设计了在一起时的特殊效果,流逝机制和空间机制可以一同激活出额外的特殊效果。

“影流·流逝斩”

“影流·空间斩”

‘EG。yiyi’和‘EG。vivi’的天赋技能同时施展,一圈圈锋利的光芒伴随匕刃接连闪耀出来,然后是将‘JQ。Xming’的身形尽数的囊括进去,‘JQ。Xming’并没有受到任何的影响,则是继续和‘EG。yiyi’和‘EG。vivi’两人硬刚在一起。

然而,外面的‘JQ。Gming’却是瞳孔紧缩起来,骤然发现不仅仅自己的天赋技能无法进入到那片空间,甚至就连他本身都是无法闯进这片空间当中。

也就是说,现在‘JQ。Xming’和‘EG。yiyi’以及‘EG。vivi’是单独的存在于那片空间当中,且将其他的一切都隔离开来。

‘JQ。Gming’眼下也只能够是眼睁睁的看着自己的队友和两位隐系交锋,血量值也是不断的被两位隐系削减。

很快,‘JQ。Xming’发现自己的血量值并没有恢复起来,而外面的‘JQ。Gming’脸色早已经是十分的焦急,围绕在空间外试图打破这片空间。

见状的‘JQ。Xming’才发现了这片空间的问题,开始试图朝着空间外冲去。但是奈何现在的‘JQ。Xming’早已经是被‘EG。yiyi’和‘EG。vivi’两个人缠住,可不是那么容易能够轻松甩开的。

‘EG。yiyi’和‘EG。vivi’两个人的天赋技能,其实并非是整个自定义天赋技能树进行重新设计,而是以她们原本的天赋技能为主要基础进行了全面性的增幅强化,所以‘EG。yiyi’和‘EG。vivi’打起来不至于显得生疏,甚至还在保留熟悉感的前提下降低了失误的发生。

加上‘EG。yiyi’和‘EG。vivi’两个人在比赛之前早已经是多次训练过,因此在这第二局的战斗当中,她们轻松的胜出。

这其实倒是显得有点让人脸色难看了,用临时设计出来的天赋技能,在争夺冠军的环节当中战胜了对手,完全就是将对手的实力当做是不存在一般。

实际上,在拥有八位丰富赛事经验且是超一流水准的选手指点协助之下来创造出天赋技能,能够为这样的新成员带来的帮助就是让人眼前一亮甚至震惊不已。

其实,能够指点他人设计出更符合自己战斗风格以及天赋技能基础的职业选手其实并非是少数,【GUOBIN。Gaming】和【Wang。Gaming】这类的超级战队几乎每一位选手都具备这样的能力,只是他们根本不屑去这样做,所以不想将这些经验分享给其他选手,因为他们在乎的往往是自己能够获得的成绩。

不止是这次的二对二比赛项目,在‘EG。Ye’八个人的帮助下,‘EG。yiyi’和‘EG。vivi’的天赋技能再次进行了更换修整后,经历了两天的训练,让她们在三对三比赛项目上大放异彩,绝佳的配合搭上更为契合自身战斗风格的天赋技能,让对手完全无法战胜。

但是这次,她们两位的表现并非是这场比赛的关注点,对于职业选手来说,他们所在意所震惊的地方就是这两位选手新天赋技能的定位位置。

因为,‘EG。yiyi’和‘EG。vivi’的天赋技能不仅仅是符合了她们两个人的最熟悉的战斗风格以及本身擅长的战斗打法。

除了能够让‘EG。yiyi’和‘EG。vivi’两个人在独自战斗的时候能够将自身的战斗风格发挥到淋漓尽致堪称超水准发挥的地步,最主要的还是她们两个人的天赋技能在联手的时候能够打出意想不到的效果。

那就是独立的“影流·空间流逝结界”。

这个天赋技能是需要‘EG。yiyi’和‘EG。vivi’两个人都在场的时候才能够施展出来的,并且还是属于一种禁锢控制类型天赋技能,针对锁定后的目标,但是影响的却是当前目标的队友。

这意味着,当前目标的队友被禁锢控制以后,再利用这个全新的空间机制以及流逝机制融合在一起的禁锢控制天赋技能针对当前目标进行一轮禁锢控制,就能够突破到正常维持禁锢控制时间的极限。

换个角度来说,“影流·空间流逝结界”就是强制型禁锢控制,所以维持的时间仅仅是只有五秒钟的时间,但是关键就在于它不会和当前目标队友的禁锢控制维持时间叠加在一起。

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