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‘EG。Sun’稍微的摸了摸自己鼻尖,嘴角微微上演,“那就好好的打一场,让【T-ONE。Gaming】瞧瞧看。”
“哈哈哈哈,必须要让对手知道我们这支新建战队的厉害。”‘EG。Huang’的神情陡然严肃起来,“不过,我觉得我们还是别大意比较好。”
确实,对方哪怕是替补的成员,终究是隶属于【T-ONE。Gaming】战队的成员,能够成为这支获得过三次世界冠军战队里面的替补成员,说明也是具备了一线职业选手的层次,绝对不能够如此小瞧的。登场的三位选手分别是医系,御系和巫系。
这是一种属于经典类型的阵容搭配,‘EG。Ye’有刻意了解过【T-ONE。Gaming】战队的阵容搭配无论是经典还是单兵自由化上都是做的非常不错的。
这个经典阵容也是目前比赛上登场最多的阵容之一,御系的强而有力的爆发性攻击伤害能够完全弥补巫系本身的爆炸性攻击伤害不足的能力,但是巫系又是能够对对手的所有人进行持续的高额性攻击伤害输出,这样是直接降低了对方集中火力的难度,基本上御系攻击的目标就相当于是被集火了,转移攻击目标的能力上只会更强。
不过这个阵容搭配虽然名列前茅,但是缺陷也是被熟知,那就是禁锢控制能力上明显不足,因为巫系正统偏攻击类型的是会具备火焰来进行叠层,这表示只有强制型禁锢控制才能够有效,正常型禁锢控制和软制型禁锢控制都是会被巫系的火焰效果作用直接打断,这就是击败这个阵容搭配的突破点,只要不被禁锢控制,他们就能够做到很多想象不到的事情。
然而,为了能够弥补这个缺陷,通常这三个职业都是会设置大量的群体强制型禁锢控制天赋技能,来分别禁锢控制对手的治疗恢复能力,然后顺便禁锢控制住另外一个人就是最好的,禁锢控制不住也是没有关系。目的只是为了能够拉低对手的整体血量值。总而言之,的的确确是一个让人头疼的阵容搭配。
但是,正如‘EG。Ye’所说的,任何的比赛都是一个对于赛事节奏的问题。
如果陷入让对方能够自由发挥的节奏,那么就会被对方牵着鼻子走。他们要做的,就是想办法将对手代入自己的习惯、对自己有优势的那个比赛节奏里面,以及万一陷入了对手的节奏,该如何重新将对手带进自己的比赛节奏中,这就是‘EG。Ye’制定战略的中心关键点。
对方的医系选手ID叫‘T-ONE。YOU’,御系选手ID叫‘T-ONE。XIAO’,巫系选手ID则叫‘T-ONE。TAI’。
这三位选手副教练已经特意调查过背景资料,曾经是来自于大韩赛区其他战队的知名选手,来到了【T-ONE。Gaming】战队后就更换了自己选手的ID,但实力绝对不会弱到哪里去。然而,也只是个人的实力而已。
【T-ONE。Gaming】战队除了固定的‘T-ONE。XIANGHE’以外其实频繁更替成员的事情也是较多的,但是同样也有几位正选成员是在该战队两年至三年的时间。整体上该战队本身的成员单兵能力很强,但配合上几乎是以‘T-ONE。XIANGHE’为主要的核心,如果没有他登场的话相对而言默契程度就不如其他老队伍的默契,那么要让这一缺点体现出来,就一定要尽可能的将比赛节奏加快,快到让人来不及反应。
这样,默契的差距就会完全的体现出来了,因为默契的阵容组合只需要看队友的行为就知道下一步计划,但那些刚刚配合不久的成员,本身就是需要一定的时间来反应,有的时候如果理解错队友的行为,就满盘皆输。毕竟在比赛里面可不能将计划直接喊出来,会被对手听到的。
因此,‘EG。Ye’打算尽可能的加快比赛节奏,因此立刻召唤出了风龙,一行人增加敏捷属性,向对方的三人攻了上去。对方也丝毫没有畏惧,同时是踏步而出朝着他们发动了攻击。
但是对方可并不是新手,御系选手‘T-ONE。XIAO’却并没有着急着攻击,而是在自己的队友身边徘徊,等待他们靠近到自己二十米范围后突然是朝着‘EG。Ye’发动了暴刺冲击。这是这个阵容搭配最常用的一种战术,利用本身单兵的能力优先攻击对方的脆皮,持续缠着对方。
就算没有办法将对手淘汰出局,也是能够让对手相当的难受,死缠烂打又哪里能够阻止对手打出攻击伤害来。
不过,‘EG。Ye’不准备让这场较量的时间拉长。因为战斗时间越长的话,攻击型风格的巫系的攻击伤害能力就越恐怖,他们需要靠爆炸性攻击伤害来迅速结束战斗。对方这个阵容搭配的缺陷是禁锢控制能力不足,那么他们就要利用这点主攻对方的医系,来将其迅速的淘汰出局。
这个阵容搭配本身就会设计群体的强制型禁锢控制,所以‘EG。Ye’特意和‘EG。Huang’以及‘EG。Sun’站的非常分散,‘EG。Huang’和‘EG。Sun’也很清楚‘EG。Ye’的意思,两个人一左一右向对方的医系发动了刚猛的攻击。
‘EG。Ye’则是单独面向了这位御系选手‘T-ONE。XIAO’,可以说两个战队的胜负基本就决定在他们两个人的单兵能力上了。御系选手‘T-ONE。XIAO’能否有效的对对手的法伤职业造成威胁,正是对方战队能否胜利的关键,如果御系选手‘T-ONE。XIAO’打不出攻击伤害,那么只是单凭巫系的输出伤害就会显得乏力。
反之,如果法伤职业和御系的缠斗中落于下风,被对方打出高额的攻击伤害,那么就会成为战队的短板,不但打不出攻击伤害,还需要队友来帮忙掩护,这样一来反倒是成为了队伍中的累赘角色了。
看到了利用暴刺冲击拉近距离的‘T-ONE。XIAO’,‘EG。Ye’不慌不忙,直接就是举起手先施展了一招带有缓慢减速负面状态效果的天赋技能,虽然攻击伤害非常的低,但是缓慢减速的效果作用却相当的强力,又完全不耗多少法力值。
将对方短暂缓慢减速以后,‘T-ONE。XIAO’自然是清楚自己要做什么,当即就是一个闪身直接来到了‘EG。Ye’的面前,挥动手中的巨剑斩落而下,试图是借此逼出了‘EG。Ye’的一个生存类天赋技能,双方的博弈其实就是看对天赋技能的应用。
如果‘EG。Ye’的生存类天赋技能用光的话,而对方还有移动类天赋技能,那自然就是‘EG。Ye’的失败,反之则是‘T-ONE。XIAO’的失败。可惜,‘EG。Ye’并不是那种一定需要天赋技能才能够甩开对手的法伤职业。
因此,‘EG。Ye’敏捷的侧开身子躲避对方的斩击,然后猛然的低头从对方手臂下绕到‘T-ONE。XIAO’后方,伸出手落在地面背上,一道道雷光瞬间绽放开来。雷光从‘T-ONE。XIAO’的身上泛起,造成了较低的攻击伤害,但是令对方进入了大概一秒钟时间不到的麻痹负面状态效果,‘EG。Ye’立刻后退了一步。
紧接着,十几根雷光锁链瞬间就是从对方的身边升起,将‘T-ONE。XIAO’死死的缠住。
这样的变化完全就是让观看此场较量的人目瞪口呆,‘T-ONE。XIAO’也是完全傻脸了下来,一般来说正常这样都是会选择用天赋技能将对方逼退或者主动拉开距离,因为法伤职业没有近战的攻击天赋技能。
这样近距离缠斗的时候,对方只要胡乱一通群体攻击天赋技能扔过来,法伤职业都是完全承受不住的,所以没有法伤职业是会和近战职业近身缠斗,然而‘EG。Ye’却选择不用天赋技能而利用自身的赛事经验躲开对方的攻击以后,利用这极为短暂的一秒钟时间麻痹负面状态效果将对手禁锢控制住。
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