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虽然陈楚良只说了牌类的产品,但是张宁已经目瞪口呆了。
第一期开发五种社交游戏产品。
照着老大这么一说,光是一个牌类开发出来,都有十种都有了!
而且,华夏人对牌类游戏,简直天生就爱啊,不愁没有市场!
听到陈楚良的提点。张宁觉得够了!
但是陈楚良并没有就此打住。
他还在给张宁提出研发的方向。
“牌类说完了。我们再说说棋类。”
“棋类有我们华夏的象棋,围棋,国外的有军棋等等,我们只需要对市场进行调研,就能够知道我们优先开发那种棋类游戏,会获得成功。”
“这也可以作为一个典型的牌类游戏产品研发。”
陈楚良心里面的干货很多,说完都要三天三夜。他抽重点让张宁知道,单单是一个棋牌类游戏,能够大展拳脚的地方都很多。
张宁咽了咽口水!
旁边的谭群诏同样震惊不已。
虽然他们知道,老板的思维太天马行空,跟不上节奏。
但是,能够亲眼看见,老板行云流水间,就解决了,一个团队,一直都突破不了的迷雾,这已经不能用佩服来形容了。
当然,这两位有为科技大佬的震惊,并没有阻挡陈楚良继续发散思维,想要把自己在重生前知道的那些比较出色的社交游戏,一股脑儿灌输给张宁。
“棋牌类游戏,只是一个很小的点。其实很多生活中的东西,我们都可以拿来作为游戏背景设计。比方说,我们曾经经常出入的游戏厅台球室,这可以开发成桌球类游戏。还有我们上下班的交通工具小汽车?这也可以开发成一个抢车位的游戏。还有,我们可以根据华夏的历史,作为参照,做一款多人角色扮演的卡牌游戏,比如取个好听的名字三国杀?一听就很新鲜是不是?”
“总之,创意是自己去想的,如果和这个创意变成产品,并且让用户产生吸引力,就是成功的产品。”
“好了,再说下去,估计你们脑袋都是懵的。就先说这些,剩下的东西自己去琢磨!”
“尤其是我刚才说的三国杀。宁子,你要是做出来了,这创意绝对能为你们事业部获得最佳创意产品的荣誉。因为我觉得,棋牌类游戏,都是大家熟知的,不能给大家眼前一亮的新鲜感,而卡牌类的三国杀游戏,我想,很多看过三国演义的人,都想知道,这游戏是做什么的吧?”
“就让你的团队,下来开发了。不懂得地方,可以问我。”
游戏的一整套体系,要靠团队去架构。
有为科技的员工要想成长,就不能过渡依赖现成。只有亲自去参与开发,才能够对产品进行深刻的了解,才能够不断的创新。
而陈楚良只能算是整个公司的领路人而已。
不过,陈楚良还是兼顾了重生的先知,大概是想让这个世界变得和上辈子一样,那些曾经风靡一时的经典游戏,他都想拿出来,给整个华夏的网民带去体验。
张宁已经把陈楚良刚才说的那些建议,写在了本子上。
老大前面说的那些游戏,有些在互联网上都已经出现过。
但是,最后那一款,叫什么三国杀的。
张宁觉得,这产品听起来比较新颖,而且卡牌类游戏的开发,只要找到好的美工把图形做出来,再做出贯穿整个游戏背景的道具设计,这点子,是一般人能够想到的吗?
估计也就只有眼前的陈楚良,脑袋有这么妖孽!
有为系的人真是佩服他的天马行宫。
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