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锋利:击中目标后一定概率造成流血伤害,持续10秒—开锋的武器
刺破:击中目标后一定概率让敌人产生弱点,攻击弱点将造成双倍伤害,持续10秒-开封的武器
(说明:碾压伤害,将本次伤害的50%的伤害转化为真实伤害,无视防御,且碾压伤害会作用于生命上限,战斗中不能使用药剂恢复这个伤害值。)
4、增加冰系伤害(适合物理攻击武器)
霜冷:增加冰系伤害(0-5)-(6-10),持续1s
冰雪:增加冰系伤害(6-15)-(15-25),持续1s
北风:增加冰系伤害(15-30)-(30-50),持续1s
寒冬:增加冰系伤害(30-50)-(60-80),持续2s
冻结:增加冰系伤害(50-80)-(90-120),持续2s
5、增加火系伤害(适合物理攻击武器)
灼热:增加火系伤害(5-10)-(10-20)
烈焰:增加火系伤害(10-20)-(25-30)
燃烧:增加火系伤害(20-40)-(50-70)
熔炉:增加火系伤害(40-60)-(80-100)
炼狱:增加火系伤害(60-90)-(110-140)
6、增加闪电伤害(适合物理攻击武器)
静态:增加闪电伤害1-(20-30)
闪光:增加闪电伤害1-(35-50)
雷鸣:增加闪电伤害1-(70-100)
扭曲:增加闪电伤害1-(120-160)
震撼:增加闪电伤害1-(180-220)
7、增加毒素伤害(适合物理攻击武器)
腐败:增加16点毒素伤害,持续2秒
腐烂:增加48点毒素伤害,持续3秒
腐蚀:增加100点毒素伤害,持续4秒
剧毒:增加220点毒素伤害,持续5秒
瘟疫:增加360点毒素伤害,持续6秒手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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