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清算这个技能,确实霸道,可以看做是一个斩杀技能。
尤其针对负责扛伤吸引仇恨的盾卫。
可以想象当一个团队来攻略深渊峡谷,防高血厚的盾卫明明依靠自身的回复和牧师的治疗,基本处于满血状态,却冷不丁一个清算,而且还TM是真伤,就此一命呜呼,你就说冤不冤吧。
主打的就是一个死不瞑目。
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但是这个技能对吴霄并不致命,或者说挠痒痒更合适。
深渊奴隶主寒山剑法的伤害值是900,吴霄佩戴防装的物理防御是899,只有可怜的1点伤害值,总伤害量都上不来,清算自然难以达到理想的效果,依旧是挠痒痒。
吸血也根本吸不上来。
“老子吃定你了!”
两种精英BOSS和领主BOSS的属性以及技能都弄清楚了,吴霄心中大定,莽上去干就行了!
孤身杀进大厅,无需任何技巧,谁挡杀谁。
纵然没有了【无限连击】的100%攻速加成,又少了20%的敏捷,血量的长臂猿在他的剑下亦只能坚持3秒。
1700的对怪固定切割可不是吃素的。
一只只普通长臂猿成了吴霄的剑下亡魂,而他始终没有掉落一滴血,毕竟深渊奴隶主淡定得很,始终都没有出手。
所以吴霄完全可以一边刷怪一边拾取掉落,唯一操心的就是得时刻防止有BOSS跑路。
“这家伙是个人精啊。”
看到获取的经验值,吴霄好笑着感叹了一句,因为“白天”虽然没有退组,但是脱离了获取经验值的距离,摆明了不想“混吃混喝”。
好感可不就是这么来的?
也许是迫于深渊奴隶主的威势,几分钟后,长臂猿队长非但没有逃跑,反而勇敢的冲了过来。
这只物理精英BOSS,见面就给了吴霄一个技能,锁住了吴霄的喉咙。
身体被控制,吴霄也没有半点心慌,长臂猿队长带给他的伤害,也就360的真实伤害,不痛不痒。
两只长臂猿祭司,也借机狂轰火球术,可是【缩头乌龟】这个听起来多少有点丢人现眼的天赋,让火球术失去了任何作用,根本无法对吴霄造成哪怕一丁点伤害。
控制时间刚一结束,吴霄便展开了复仇,无视周围密集的普通长臂猿,专心朝长臂猿队长挥剑。
自知不敌,想要避其锋芒的长臂猿队长,且战且退,然后它退着退着,血量就见底了。
一剑横扫,吴霄轻松将其斩杀。
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