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单机版大唐的宣传,可以说,在我刚刚定下了游戏名称之后,就已经正式开始宣传。
要知道,大唐网络公司有自己的推广软件,这款软件是全国范围内推广的。
甚至于,许多软件,例如一些网站,小游戏,网页之类的,都曾经找大唐网络公司。
他们愿意花费一些广告费用,希望软件推广中包含他们的网站接连。
如今,大唐网络公司既然宣传自己的网络游戏,那更是不遗余力。
因此,第一波宣传就在我眼前开始了。
其实后来很多人说大唐游戏成功是因为他的声望系统,也有人说是仙剑的画面,还有人说是因为简单的回合制的游戏玩法……
其实以上说的都有些道理,但是都不是最根本的原因。
大家都知道,传奇成为经典,是因为它完善的pk系统和简便的操作,以及要求很低的电脑配置。
以致于在接下来的很多年的网游模式都或多或少的在模仿传奇,但是无论其他网游怎么追赶都没办法超越经典。
在接下来的网游中也只有大话西游,梦幻西游,地下城几个稍微好点。
谁都知道,大话西游和梦幻可以说是国产的经典,玩过的人应该都对它们的社交系统和游戏操作记忆深刻。
如果说,这两款游戏成功只能说它们的社会系统做的非常棒,对于玩的比较久的玩家都会发现,这两款游戏其实就像一个小型的社会。
玩家在游戏里面可以做很多事包括pk,几乎每天都有各式各样的活动!
地下城的成功总结出来就是平衡,无论游戏玩家有多少钱,进了竞技场只能靠技术和意识说话。
而大唐开始之后,可以说吸引人的地方很多
用胡波的话来说,首先横版的游戏模式是一方面,但是最关键的是率先在页游中使用的体力系统和简单的任务。
首先就是简单的任务:上班族有时间花大把时间去练级做任务吗?
没有!游戏就是游戏,每天花一点时间上游戏做做不多的任务消磨下时间就可以了。如果把时间浪费在枯燥的练级+练级+练级。
有这样的人吗?
当初上学的时候每天啃馒头省点钱就为充传奇月卡的相信许多玩家肯定会这么做。
如果说,做个任务打怪打半天,找个人不用飞鞋得花大量时间!
游戏玩家没事做电脑前光做任务得了,事情也不做,钱也不赚了,单纯在游戏里的任务耗了,除非游戏玩家秀逗了!
所以说大唐游戏的任务系统是关键之一。
其次,那就是体力系统:不得不说体力系统制约了很多事情,例如做装备,打钱,做丹。
大唐游戏,无形中抓住了玩家算计的心理,每天算计着体力怎么花,使得玩家小资心理发挥到了最大化。
当然,唯美的画面,逼真的格斗,那种奇妙的代入感,也是另外一些重要因素。
用胡波的话来说,如果当人的精神和游戏真能彻底融合,大唐游戏必将载入史册,成为游戏中的巅峰存在。
“游戏数据在不断地增长!”
可以说,短短半天时间,大唐游戏的效果已经逐渐体现出来。
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