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那场游戏可谓是非常的坑人了,那是一场模拟战争棋盘游戏,要求就是尽最大努力,为对手在棋盘上设计出最困难最无解的局面来,拖延对手的解题时间,最终以谁最先解开难题,为优胜条件。
当时大家自然是全都绞尽脑汁的在棋盘上疯狂的设计各种难题。
每个人都没有考虑过自己遇到自己设计的难题能不能过,大家考虑的都是我遇到这个难题我都能过,那对手可能也能过,所以一定要设置成连自己都过不了的程度。
结果可想而知,一个个都是搬起石头砸了自己的脚。
那个规则中所说的所谓对手其实就是玩家自己。
而在玩家设置难题的时候,系统还在不断的全服公告着,时不时的就会给玩家正在制作的难题进行难度评分。
当听到有人设计出10分难题时,大家自然是立即11分为目标加强难度,随着系统不断的播报当前最难难题的难度,大家则是不断的往上堆叠着难度,谁都不想输给别人。
最终一个个的难度都高达五十几分之多。
可以说全都被自己套牢了,不过难题虽然大,但是最终都还是有解的,最后还是有人耗费了大量脑力才冲开了自己设计的难关,赢得了比赛。
那也是赵白参加的最后一场比赛了,回想起那场比赛赵白心中就对系统的坑人之处耿耿于怀。
当初输掉比赛之后,赵白又仔细回忆了一下规则方才恍然大悟,自己应该早就察觉这个游戏的规则是有问题的。
那个游戏的规则问题,就是胜负与难度的关系。
在不知道系统坑人的情况下,大家普遍的认知就是自己做难题给其他人做,其他人做难题给自己答。
这咋一看上去其实并没有什么问题。
但是这是智世之战,讲究绝对公平的智世之战。
所以在看到规则之中潜藏的信息后,赵白悟了。
规则介绍的是百人一起进行比赛,每人有一个小时的时间来为自己的对手设计难题,在一个小时后,系统会将难题分发给你的对手,所有人中最快破题的人可以获得本次比赛的优胜。
从表面上看,这个题出的是一点毛病都没有。
但是仔细看就会发现大问题。
如果这只是两个人之间的对战,我做的难题给你做,你做的难题给我做,那没问题,大家是公平的智力较量,最终自然是比拼谁的难题更高,谁的解法更快了。
但是这是百人大乱斗,在这样的情况下,应用玩家自己创题,取最快破题者为胜。
那这游戏岂不就存在大问题了。
按照智世之战的风格,每场比赛都是为了决出最强智者举行的。
在这样的隐藏规则下,这场比赛的规则本身就出现了问题,比如其中一个玩家设计了一个难度极低的难题,这个难题落到了某个智力一般的玩家手中,他直接就解开了这道题,那他岂不就成为了纯粹靠幸运获胜的玩家了吗?
智世之战是不可能允许这种情况发生的。
如果考虑到这一点,就可以发现,这个游戏的规则之中透露出来的诡异之处。
而从这诡异之处深入思考,一个聪明人便会很快发现一些端倪了。
如果要让这个规则绝对的公平,要么取消大乱斗,两人对决,要么就是看上去是大乱斗,实则是自己与自己斗。
智世之战每一场比赛都是有一定的目的性的。
与人斗、与己斗都是智力的表现,特别是与己斗,难度甚至于比与人斗要更高。
所以与己斗在智世之战中,是属于非常正常的比赛内容。
如果是自己与自己斗,那么这个游戏规则就可以说通了。
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