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冬夜四旅人1(第1页)

知道恶灵拥有“空想具现化”的能力后,苏山又盯上了新的游戏《冬夜四旅人》。

游戏的名字是为了致敬意大利作家卡尔维诺的《如果在冬夜,一个旅人》。

不过游戏剧情和小说不同,讲的是一列火车上,偶然相遇的几位旅人讲述各自的故事。

游戏没有多少分支选项,就算选择不同的对话也不会改变每个故事的结局。

三个旅人的故事讲完后,听故事的人和同事聊天,他们的对话组成了第四个故事。

是不是有种分段式电影的感觉。

最重要的是,那不是一辆普通的火车,而是一辆运输死者灵魂的火车。

原本自杀死亡的人应该坐在火车尾部,坠入地狱,但听故事的人对他们生前的故事产生了兴趣,便发送了邀请函。

于是他们便有机会进入豪华车厢,改变自己的命运。

“我想要那辆火车!”

跟恶灵提要求,就要简单直白一点,不然他会脑补一堆奇怪的东西。

“你要火车干嘛?”

恶灵果然没看出火车有什么用。

怪不得系统没有脑子,因为恶灵老板就没有脑子。

为了让恶灵理解自己的意思,苏山只能拿送餐小火车打比方。

恶灵制作的游戏《黎明杀机》可以为他提供没有灵魂的自助餐,而恐怖片boss每完成一部电影都会生成一份便当,所以他们相当于恶灵的外卖员。

那些外卖员生活在各自的恐怖片世界,偶尔会因为电影联动产生交集,但总体来说,恐怖片世界是相互独立的。

直到苏珊出现。

作为恐怖片通用炮灰,苏珊不断穿梭在不同恐怖片世界,还让很多世界产生了联系。

比如:

普通世界的人可以通过镜子、水、被诅咒的物品等道具进入灵异世界。

但这种联系往往会给普通人带来危险,并不是苏山想看到的。

他希望找到一种更加安全且好操作的穿越方式,就像游戏里的火车一样,将不同恐怖片世界串联起来。

当一个角色完成自己的使命后,他可以坐上这列火车,讲述自己的故事。他的故事会被制成一盘录像带,交给贞子保管。

之后,角色必须做出选择:

1保留记忆,就要留在火车上打工赚钱,幸运的话,可以等到自己想见的人。

2抹去记忆,回到自己的世界重新开始。

3拿记忆兑换通往其他世界的车票。

这些是最基本的操作,也许还会有平行世界的角色交换人生,受害者和加害者位置互换等等。

总之,通过引入变量,可以让原本按照既定剧本演出的世界变得更加丰富多彩,但角色不会偏离命运太多。

循环结构会变成螺旋结构,可能上升,可能下降,但不会一成不变。

只要设定好程序,火车就会在不同世界穿行,恶灵也不用担心某个恐怖片世界爆炸,可以安心坐在送餐小火车边上等饭吃了。

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