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“那不就是我吗?导师,我错了!您赶快研究!”
“这个先不急,你先学习职业技能,然后开启职业强化。”
黎雾点了点头,看着面前的系统弹窗,先后学习了两个职业技能。
盾墙:竖起盾牌形成能量光盾,正面所承受的攻击伤害降低70%,自身移动速度降低50%,持续时间8秒,冷却时间3分钟。
法术反射:激活后可用盾牌反射一道魔法攻击,冷却时间30秒。
两个职业技能学完,一个新的弹窗出现。
两个护卫强化方向,或者说是两个进阶职业摆在黎雾面前。
盾卫和狂卫!
盾卫:盾牌专精:盾牌所提供的防御值增加50%,有5%几率完全抵消一次盾牌所抵挡的攻击伤害。
狂卫:解锁副手:副手不再局限于盾牌,可装备其他副手武器或使用双手武器,伤害提高20%,。
黎雾看着两个进阶职业有些无语,抬头看向导师。
“我刚学了两个盾牌技能,然后搞出来个不用盾牌的狂卫,这不玩人吗?”
强壮如牛的护卫导师摇了摇头:“狂卫同样可以装备盾牌,只不过是给护卫一个新的方向,原有的盾牌技能会自动根据所持武器转换成其他技能。”
黎雾闻言,转头又看向职业介绍,一时陷入沉思。
他的第一反应是选择盾卫,虽然只是提高盾牌所提供的50%防御,但对于护卫来说,这属于强上加强。
他的盾牌基础防御是240,62点根骨相当于124点防御,加起来就有364点,提高50%就是额外增加182点防御。
这应该算作基础防御,再经过称号加成,额外的防御力会更高。
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这还是因为他一直没打出铂金级盾牌的原因。
只是这一项就已经让喜欢堆防御的他欣喜不已,更何况还有5%的几率可以抵消一次盾牌所抵挡的攻击伤害。
而狂卫却感觉有些鸡肋,相当于让护卫有了走战士路线的机会,可护卫本身基础攻击力就少了20%。
就算跟战士一样可以装备各种近战武器,可攻击力却怎么也比不上战士。
而因为防御值抵消攻击力的原因,在面对高防目标时,增加20%伤害跟没加区别不大。
比如原本伤害只有10点,增加20%也不过变成了12点。
当然,狂卫依然还保留护卫原有的20%生命值和20%防御基础加成,比起战士防御又高了一截。
总体来说,狂卫听着挺狂,其实更像个大混子,让护卫多了一些玩法。
可是!
这增加的20%伤害,有没有局限性?
黎雾有毒素技能,毒素伤害无视防御,提高20%可就不是鸡肋了!
更重要的是,他的天赋切割!
如果这20%伤害可以在切割伤害上触发,那可就有些了不得了!
对面站着职业导师,黎雾自然直接问了出来。
强壮如牛的护卫导师,随手收起盾牌,左手中出现一把狭长巨刃,笑哈哈的说道:
“狂卫所造成的任何伤害,全都提高20%!”
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