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第四十一章 系列职业(第1页)

mow之所以会受到广大玩家的喜爱,除了丰富的玩法外,最大的特色应该就是专属职业了。

五花八门,种类繁多,并且还是独树一帜,让玩家可以体验到‘独一无二’的快感

但是,这并不意味着专属职业就一定强力,在数十万专属职业中,至少有10%左右是格外“垃圾”的,这其中之最恐怕就首推韩秋了

这里所谓的“垃圾”,指的是比通用职业还不如,这是客观从职业技能上分析的,不包含“猜技能”这种影响玩家判断的情况……

另外,还有80%左右的专属职业,与通用职业比起来是“差不多”的,当然,也是从职业技能上来分析的……

除开这些,最后剩下的那10%,才能算是‘格外’强力的!

这些强力的专属职业,要么某方面强的过分(萧离),要么技能类型全面到没有一丝短板(苏晴),可以说是‘天生赢在起跑线上’!

什么?你说平衡?

这种东西除了原始社会以外……它还存在过吗??

总之,如何鉴别这10%,才是玩家们一直所关心的!

系列职业便是从这里面衍生出来的!

系列职业,这是由玩家所取名的,关于这点,这主要牵扯到游戏制作方面的一个问题数十万种专属职业,游戏设计部们是以什么为灵感而创作出来的呢?

总不会是看到了什么,便直接拉来制作了吧?

呃这种确实也是有的,不过不是此时的重点

经玩家们的研究,专属职业也可以分成这两种类型,这就有些类似游戏中的“散件”与“套装”……

这里面所说的“套装”就是系列职业了,是根据某些典故,事物,或者是围绕着某一主题所创作出来的一系列有关联的专属职业

就好比萧离,青龙武者

相对的还有什么朱雀武者,白虎武者,玄武武者之类的

这个系列显然就是四圣兽系列

而相反的,像易娜的影子斥候,这就属于“散件”了本身是‘独立’创作出来的,并未有其他相联系的职业。

“散件”职业不一定弱,但系列职业就一定强,这是如今mow玩家公认的事实!

关于系列职业,还有一点需要明白的是,它还分为“无差别”系列与“排序”系列,这主要是两种不同的实力划分方式

具体表现都是名字一般,无差别系列,指的就是该系列中的职业实力都是相等的,并没有哪一个强,哪一个弱

萧离便是属于无差别系列的也就是说,什么白虎武者,朱雀武者这些实力都与他差不多。

排序系列则不同,这一系列的设计主题往往都是分先后,或者编号的,越排在前面的职业便越强力

若是这个系列本身就有许多编号的话,那么排在前面的绝对是逆天的!

就比如说,要是出个水x传108将系列,那排第一的绝对是无敌的存在!

当然,目前最长的系列也不过才二十二个职业而已据说到目前为止都还没有‘凑齐’。

嗯,好像是塔罗牌系列

塔罗牌?!

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