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“他们来了?这不可能!”
阿胖失声惊呼,但松花领主显然不会拿这件事情开玩笑,有敌对势力进入领地并发动攻击,领主总能在第一时间得到提示。阿胖脑子飞快运转,很快想到他认为的最符合逻辑的原因。
从松花领离两大军营的距离看,诸侯阵营的任务玩家不应该这么快。
现在有两种可能:一是非任务诸侯阵营玩家无意中闯入松花领,希望借此机会扫荡功勋;二是诸侯阵营接到相关任务的玩家势力,出发点并非诸侯大军营,而是某个更靠近松花领的位置,这才是他们能抢在本方援军之前,赶到松花领的原因!
第一种情况,只能说松花领运气不好,碰到随处游荡打秋风的游击队,但“游击队”没有必须完成被动任务的压力,通常不会与防守方死磕,他们为功勋而来,防守方只要能表现出强大实力,游击队意识到对方不好惹,强行进攻,很可能导致自身出现重大损失,很多人会选择知难而退。
留得青山在,不怕没柴烧。
现在讨伐董卓战役刚开始,没必要把宝贵的部队轻易消耗掉。
第二种情况则要严重得多。
战役被动任务完成与否,直接关系到参战玩家势力能在战役中走多远,累计三次失败就会被踢础战役,没人敢不重视。如果来的是诸侯方任务者,对方绝不会轻易放弃任务,这将是一场提前爆发的硬仗!
但是,如果来的是诸侯方任务者,对方不可能所有参战者都恰好在松花领附近,来的应该只是部分成员,只要松花领守军能先把他们击退,或者制造足够大的杀伤,将削弱诸侯方任务玩家整体实力,使得后续战斗变得轻松一些。
首先得判定对方来历。
阿胖问道:“来了多少人?”
松花领主满头大汗:“很多!领地地图上的红点密密麻麻,至少五千人!”
阿胖反而松了一口气。
敌军来了五千人以上,一个刚好离松花领不远的任务参与者,可能性微乎其微,遂道:“那多半是诸侯方零散游击队,他们有没有开始动手?”
“在攻击附属领地!”
阿胖断然道:“带上部队,我们走!”
等两位领主赶到事发地点时,才发现情况不妙。
事情发生时,松花领正转移附属领地乡民,派到各附属领地部队也就一两百人。这么一点军队,显然无法阻挡入侵者的进攻,入侵的诸侯玩家轻松杀散松花领小股部队,然后开始掳掠乡民!
这让阿胖大吃一惊。
按照战役规则,正常情况下需击杀或俘虏敌方军队,乡民不计功勋值。以松花领为目标的对抗任务,明确指出评判任务成败的是“松花领军民”,普通NPC乡民才会被赋予功勋值,但这仅限于诸侯阵营的几个任务参与者,其他诸侯玩家,掳掠松花领乡民没有任何好处。
进攻松花领的诸侯玩家掳掠乡民,意味着阿胖先前的判断出了问题!
诸侯阵营任务参与者先与本方援军之前,抵达松花领!
入侵者选择的进攻目标,是一个二级乡镇。
守军赶到事发地点时,敌军已经裹胁着那个二级乡镇近四千乡民返程。另有近千部队袭击了另一个一级乡镇,轻松杀散松花领守军,正冲入镇内,掳掠乡民离去。
阿胖和松花领主见到了入侵者。
有军团玩家,有领主部队,人数也远远超过松花领主预计的五千之众,看起来不会低于七千人。领主部队数量尤其多,一眼望去,几乎全是NPC士兵,玩家数量不到千人。
松花领主方寸大乱。
敌势浩大,且已经抢得先机。
被击杀守军顶多两三百人,可两个附属领地的人口,加起来超过五千,如果任由对方将这些乡民带走,松花领的第一个被动任务将以失败告终。
对守军来讲,唯一的好消息是他们还有补救机会。
战役规则:击杀或俘获敌方部队可获得战役功勋,但如果涉及到平民,只能将人掳走并带回本方大军营,杀害普通乡民不仅得不到战役功勋,还会落下“滥杀无辜”的坏名声,为所有NPC唾弃。
任务允许进攻方掳掠普通百姓,看似网开一面,其实变相增加了难度。
对抗任务允许掳掠平民,是为了防范目标敌军龟缩不出,让进攻方无处下手,从而憋屈地输掉任务。对绝大多数的进攻玩家而言,如果有选择,大家宁愿与敌军部队痛痛快快大战三百回合,直接在战场上斩获足够人头,也不愿费时费力掳掠护送乡民回去。
带平民走不快,守方穷追不舍,长期缠战,反而容易付出更大代价。
守军已经没有别的选择。
他们必须阻止诸侯阵营玩家,将本方乡民带回阵营。
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