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离开人群密集区域,逐鹿军展开游击模式。
他们在战区四处流窜,一有机会,便断然出击,得手之后又飘然远去,绝不在一个地方停留太久,以免落入与大部队缠战对耗的局面。以逐鹿军的实力和运动能力,他们几乎总能在不长的时间里结束战斗,再一击远扬,所过之处,纵然算不上是寸草不生,也绝对有能力留下遍地哀鸿。
开战没几天,外黄县董卓阵营,就有很多逐鹿领的恐怖传说。
人多势众、战力强横又来去如风,无论谁碰这样的对手都会感觉头大。尤其是逐鹿军神出鬼没的移动,让董卓阵营完全难以提防,即使有人提出集结重兵伏击逐鹿领,都因为逐鹿军不断移动变得几无可能。
逐鹿领的功勋值在不断增长。
临行前在军营接的三个任务均已完成,1800点功勋到帐;部队持续战斗获得的功勋有5000多点,大头来自那一场林中伏击,两位不知人间凶险的鲁莽领主贡献了两千多功勋,大约占了本轮战斗功勋的一半。
鱼不智却无法满意。
征召了更多部队出战,算上任务奖励,两个游戏日共获得约七千功勋,看似相当不错,但逐鹿领功勋获取效率,比第一个游戏日低。
完成被动任务只用了一天时间,狂赚7233点功勋。
一天的收益,与这两个游戏日的总收获相当。
战斗获取功勋效率并不差,差距主要在任务贡献方面。
第一个游戏日,凭借在被动任务中的决定性表现,逐鹿领获得极高任务综合影响力,仅任务贡献奖励的功勋就有4405点。这次逐鹿领选择单飞,接的都是相对简单的个人任务,自然无法染指团队对抗任务贡献奖励。
但鱼不智并不后悔。
有所得,必有所失。
团队对抗任务固然有丰厚的贡献回报,然而获得任务贡献奖励的前提,是团队完成任务。胜利者赚得盆满钵满,失败者赔得血本无归,风险与收益,向来是一对孪生兄弟。
没有人敢说,自己参加团队对抗任务一定能赢。
即便是鱼不智,也不敢打这样的包票。
团队对抗任务,比的是综合实力和配合,不是哪边有更强的高手玩家,就一定能赢。团队对抗任务中,配合至关重要,配合需要的默契、服从和牺牲不会凭空而来,游戏中强者可以用武力镇压比自己弱小的玩家,但很难让比自己弱的玩家仅仅因为实力差距,就俯首帖耳,甘愿服从。
配合默契的例子不是没有,譬如说【袭扰松花领】任务。
鱼不智和甲乙丙丁合作愉快,有多方面原因。
首先,那是被动任务,被动任务相当于战役淘汰赛,没有玩家敢大意;其次,同队玩家里面2军团1个人,丁的领地才一级城市,实力相差悬殊,谁都明白完成任务得依靠逐鹿领,比较容易接受最强者指挥;第三,从任务开始阶段,逐鹿领就表现出不可替代的领袖作用,作战时逐鹿军也总是顶在最前面,没有保存实力让队友去死的劣迹,堪称队长的典范。
再加上鱼不智较好相处,逐渐获得大家信任。
任务结束后,甲乙丙丁才会纷纷过来加好友。
鱼不智不敢奢望,每次接团队任务,都能碰到不添乱又好相处的队友。万一碰到一个自以为实力还不错的二级城市抬杠,队伍的团结就会有问题,甚至出现内部分裂也不是不是可能。
一旦出现那种情形,大家只能各自为战。
用个体对抗一个团队,绝对是一件吃力不讨好的事情。
鱼不智更愿意将命运掌控在自己手上。
选择当独行侠虽拿不到团队任务贡献,却也不用承担相应风险与责任,象现在这样想打就打,想撤就撤,纵横来去,逍遥自如。以逐鹿军的战力,有能力保证相对稳定的战斗收获,并且自身战损控制得非常好,即使现在功勋获取效率稍微低一点,战力犹在,以后多的是机会赚回来。
讨伐董卓战役不是百米比赛,而是一场马拉松。
逐鹿领的功勋值超过一万四千点。
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