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如果下一次被动任务也以失败告终,松花领在讨伐董卓战役中的征程,将就此终结,成为一个旁观者。而以松花领到现在累积下来的那点功勋值,战役结束后顶多拿到安慰奖,结局可谓悲摧到了极点。
阿胖对逐鹿领有怨念。
在他看来,逐鹿领对松花领的悲剧负有不可推卸的责任,要不是首战就遭遇逐鹿领,误判了诸侯阵营行军速度,死守主城两天完全有希望完成。正因为逐鹿军的出现,打乱他们的全盘计划,不仅毫无悬念地被对方击败,还使得松花领损兵折将,间接导致第二次被动任务失败。
阿胖心里也明白,大家立场不同,都会争取胜利,不应迁怒于逐鹿领。
谁都没做错什么。
但他毕竟是松花领主好友,涉及到自己关心的人或事,就难免有倾向。阿胖希望能给逐鹿军一个深刻的教训,击败对方,为自己,也为好友。
作为本方队伍的主心骨,他必须足够坚定。
感受到队友们一个个压力山大,阿胖意识到必须消除大家的紧张情绪。
“我们一定能打败他们!”
“我上次跟逐鹿领交过手,帮朋友守据点。逐鹿军行军速度出奇地快,但这次我们是进攻方,漆水镇不会长脚,他们的速度优势难以发挥……”
“逐鹿军的战斗是不错,可团队任务比的是综合实力,比较两边兵力,我们并不吃亏,而且进攻方掌握战斗主动权。漆水镇位于最前线,更靠近我军阵营,道路众多,周边作战的我方玩家更多,后援来得也更快。”
“逐鹿军是他们最强的一环,也是最弱的一环。”
“为什么?逐鹿领前段时间胡作非为犯了众怒,想收拾逐鹿领的大有人在。大家也看到了,鱼不智拉仇恨的能力满分,论坛上出现漆水镇任务消息后,很多本阵营玩家势力呼吁对漆水镇群起而攻之,务必给鱼不智一个深刻的教训,不断有我军玩家从大军营出发,赶往漆水镇参战,实际参战的我方部队远远比诸侯阵营多,我们兵力有很大优势!”
“和逐鹿领作战,最重要的就一个字:稳。”
“他们速度有优势,有军团技,因此我们必须避免添油战术。我们很难比他们更快抵达战场,那就干脆走得慢一点,等本阵营志愿参战的玩家多一些,再一鼓作气推进到漆水镇外发起总攻,一旦开战就不能停,不给对方喘息的机会。如此方能扬长避短,削弱对方优势。”
“我已经说服几个外黄县当地势力助战,大家也加把劲,尽量多叫人,论坛和大军营也要继续动员更多友军行动起来,将对手淹没在人海中……”
阿胖的鼓动显然起到一些效果,队友情绪渐趋稳定。
毕竟是被动任务,失败三次就会被淘汰出局,但凡有一线赢的机会,都应拼尽全力。
队伍缓缓而行。
陆续传来一些桥梁被破坏的消息,但受破坏程度并不严重,这是因为,前番逐鹿军拦路打劫的恶劣行径,给董卓阵营玩家提了一个醒。打那以后,阵营玩家开始注意对桥梁的保护,尤其是一些位置比较重要的桥梁,没有人希望同样的剧情再次上演。
外黄县战区,诸侯阵营目前处于上风,压缩了董卓阵营势力范围。这也使得董卓阵营战力更加集中,诸侯阵营的游击空间变小,搞破坏变得越来越难。
陆续有志愿者加入,攻击漆水镇的队伍逐渐变得臃肿。
队伍拉得太长,阿胖等人一直慢悠悠的前进,一些志愿者开始不耐烦。志愿参战的董卓阵营玩家,没有义务接受阿胖的指挥,最早赶到前线的这些人,很多人求战心切,迫不及待地希望早点抵达漆水镇。
阿胖竭力反对分兵,其他玩家却不以为然。
“难道我们排着一字长蛇阵到漆水镇?”
“漆水镇周边道路这么多,全面压迫,把他们逼回镇内决战才对吧。”
“是啊,我们现在是散步呢还是行军?都什么时候了,离漆水镇还有七八里,等我们这样慢吞吞地抵达战场,别人壕沟挖得都够绕赤道一圈了,还打个毛线……”
队伍不可避免地分流。
一个个董卓阵营参战势力拐上支路,地图上代表玩家和部队的光点,变成一个大大的扇形,向漆水镇方向扩散。队伍一分流,行军速度差异顿时显露出来。
董卓阵营玩家陆续进入徐庶划定的前出防区。
战斗爆发!
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