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“系统提示:恭喜您抽取到讨伐令1枚。”
行囊里多出一枚令牌,巴掌大小,做工精致,令牌正反两面皆刻有字。
一面是“令”。
一面是“伐”。
“讨伐令,瓦特?”鱼不智挠头。
幸运轮盘经常出一些让人不明觉厉的东西,反倒衬得某人见识短……
好在东西到手,可以看说明。
【讨伐令:对某个目标使用,可以展开军事行动,获得合法讨伐权力。讨伐令使用后消失,无法重复使用。】
【友情提示1:请珍惜生命爱好和平,须知暴力不能解决所有问题。】
【友情提示2:本着公平原则,被讨伐对象有权反击,请量力而行。】
【友情提示3:兵贵神速,讨伐令使用后即可出兵,无需等待。】
鱼不智恍然大悟:“原来是一个可以揍人的令牌。”
看完说明信息,鱼不智第一感觉,讨伐令应该是跟宣战系统类似存在,但在某些方面,又超然于宣战系统之外。譬如,讨伐令无需给对方准备期,搞偷袭再适用不过;正式宣战需要向系统缴纳费用,讨伐令貌似不需花钱;最重要的是,讨伐令的说明中,没有限定使用范围,也许跨州讨伐被允许。
省钱、省时、大范围指定对手,讨伐令是一件相当不错的道具。
讨伐令可指定讨伐一个对象,并且没有范围限制,在现行宣战体系下无法进攻的木角领,自然也是可讨伐对象。要是此前手上有讨伐令,讨伐董卓战役,逐鹿领大可用更稳妥、更安全的方式参加战役,而不是在后院起火的情况下,死活不肯召回出击军团,就是为了保住战役资格,保留利用阵营敌对关系对木角领用兵的权力。
不过,祸兮福所依。
如果有讨伐令,选择以更稳妥的方式参战,领地安全系数倒是更高了,但逐鹿领未必能最终获得总榜第一。咬牙死磕的收获,是成功覆灭木角领,又抢到功勋总榜第一,没有比这更好的结果。
鱼不智有些遗憾,讨伐令无法重复利用,“使用后消失”。
这让他感觉意味索然。
倘若这面令牌能长期使用,价值难以估量,作为仅能用一次的消耗品,即便有这样那样的明显优点,这枚讨伐令对领地的帮助也十分有限。曾经很有战略价值的跨州讨伐,也因为游戏进程向前推进,变得不那么重要。
鱼不智依稀记得,前世讨伐董卓战役结束后,很快系统更新。
最重要的更新内容有两个。
放宽宣战申请限制,是其中之一。
现行宣战制度,不接受玩家跨州郡宣战,即便两个玩家势力隔河相望,只要行政上属于不同的州,正常宣战申请投递无门。本次更新,系统开始接受跨州宣战申请,相应规则、流程和先前一般无二,只是跨州宣战费用更高,宣战费用由州内宣战的50万金,涨到100万金。
非鱼领若知道战役后会出新政,应不会在全国战役期间向丰产领发难。
宣战制度放开,有仇的报仇,有怨的报怨。
NPC势力群雄并起,玩家势力同样斗争升级。
激烈的斗争和兼并,逐渐成为游戏中的主旋律,这是乱世大势。
既然提到系统更新,索性把相关内容一口气说完。
另一个重要更新内容,就是前世大家戏称的“防憋死系统”。
解释“防憋死系统”之前,得先说明一下何谓“憋死”。
随着领地大踏步迈进城市阶段,实力提升的同时,发展道路上的不确定因素渐渐凸显。最让大家头痛的,莫过于领地升级时可升机建筑物列表,万一随机到某个顶级建筑物,领主能做的,大概只有找个地方痛哭一场。
顶级建筑物,需要相应大师级人才。
问题是,大师级人才如凤毛麟角,把某州某郡所有的玩家领地加起来,也未必能找出一位大师级人才。要求单个领地有大师,还必须是与相关建筑物所需职业匹配的大师,这不是强人所难,而是不给人活路!
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