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甘宁疑惑的事情,也正是鱼不智最担心的事情。
剧情开始七天,五天有海贼拜访飞鱼领,显然不是巧合能够解释的。
论坛上的不权威统计显示:前七个游戏日,濒海领地或驻地,被海贼光顾的平均次数大约是1次左右,经历2次海贼袭击的领地属于长相欠佳。倘若该说法成立,鱼不智绝对应被划入面目可憎那一类,需考虑整容。
不是巧合,一定另有原因。
仔细琢磨海贼之夏剧情开启时的系统公告内容,鱼不智心中渐有明悟。
“叮咚:玩家领地和军团驻地蓬勃发展,招致海贼觊觎,各路海贼势力决定掠夺玩家据点财富,海贼之夏剧情正式启动。”
注意三大关键词:“觊觎”、“掠夺”、“财富”。
按照设定,海贼是奔着玩家据点财富而来,也就是说,财富值的多寡,很可能是吸引海贼的关键因素之一。飞鱼领战船贸易开展得红红火火,最近开始量产巴乡清,再加上蚂蚁商队收益全都挂在飞鱼领名下,飞鱼领的财富值比起很多正常领地都要高。
在鱼不智看来,财富只是易招惹海贼的其中一个原因。
第二个可能的原因,是近海距离。
正常领地,无论是最早开放的三万个无主之地,还是五千个隐藏领地,都有一个共同特点,领地初始位置都是系统确认过的适宜地点,通常四平八稳,有发展空间,基本不会出现诸如万山丛中、戈壁滩头等极端情况。正常领地需要足够发展空间,因此起始点离江海山漠会有比较远的距离。
特别领地却不同,可以任由玩家自由选址!
飞鱼领所在峡谷严重缺乏发展空间,是任何正常领地不可能选的地方。飞鱼领几乎是沿着海岸线百米建立,正常情况下,主城不可能靠海这么近。
海贼之夏剧情开始后,在别的地方海贼基本是冲着海边的附属领地去,在飞鱼领这边则倒转过来。海浪镇因为有两个船坞,建筑物直接连到海边,按照应该是海浪镇优先拉走海贼仇恨,可这几天观察下来,海贼们似乎对飞鱼城更感兴趣,主城对海贼的诱惑更大一些。
选址太风骚,是有隐患的……
第三个可能的原因,是飞鱼领所处地形。
渤海湾,不是开放型海域。
一个不规则半圆形海岸线,飞鱼领的位置大致在中点,海湾周围的濒海领地密度、数量,都要比开放型海域多,因此出现海贼的机率更大一些。单是这一点问题还不明显,可如果前面两点猜测也成立,问题就严重了。
那意味着,渤海湾区域刷新的海贼被飞鱼领吸引!
刚刷新出来的海贼,好比一群漫无目的的飞蛾,而飞鱼领就象黑暗中的烛火,会引诱附近的海贼蜂拥而至!
高财富+临海城市+特殊地形,共同造就了这一结果。
鱼不智欲哭无泪。
他预感到飞鱼领被海贼盯上,很可能成为常态。
虽然飞鱼领守军已找到有效应对海贼入侵的方法,自身损失微乎其微,可经常和海贼开战,多多少少都会付出人命、军械等代价。最让鱼不智难以接受的是,自打海贼剧情开始以来,飞鱼领流民刷新速度明显受到影响,来飞鱼领的NPC商队数量也少了一些。
领地长期处于交战状态,难免出现这样的情形。
问题是,飞鱼领无法阻止海贼在附近刷新,也无法阻止海贼闻风而来,长期被海贼拖入泥潭,似乎已不可避免。流民刷新慢一些、NPC商队少一些倒也并非难以接受,可持续的军力消耗,着实让鱼不智感觉头大。
其他濒海领地巴不得海贼上门卖战位,飞鱼领却因为自身的保密原因,不得不硬着头皮拿嫡系部队和海贼搏命,有损失,无收益。每每想到这点,鱼不智有些哭笑不得。
他曾经想过,让天下和傲视过来帮忙守城。
玩家抗击海贼,可以爆海贼装备和道具,而且玩家不怕死的流氓特性,很适合就地复活与海贼死磕,飞鱼城的防御设置让海贼无法入城,为自由玩家耗死海贼提供了必要前提。自由玩家可以获得好处,飞鱼领则可以摆脱与海贼的无谓消耗,并在战位和药品等项目赚取收益,无论从哪方面看,让自由玩家到飞鱼领抗击海贼,都是双赢选项。
然而,他很快打消了这个念头。
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