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蚂蚁商队就是如此。
蚂蚁的核心价值是为领地发展服务,别的做得好不好在其次,逐鹿领三大基地的粮食、物资供给绝对不能出问题,商业停靠点得围绕着三大基地布置。接下来就是商队的主营业务,三大主营业务除巴乡清是领地自制,战马和粮食都依赖外部采购,幽州战马,中原和江南几大产粮地都需要长期经营,设置商队停靠点是必然的事情。
以蚂蚁商队现有规模和布局,商队停靠点已经很紧张了,在河套扩大影响力,势必缩减其他方向人手和据点投入,坦白讲蚂蚁不具备足够实力。
所以河套市场由龙领开拓出来最好。
要知道羌胡部落掳掠成性,行商难免遭羌胡觊觎,蚂蚁商队带着财货在草原上行走,如同小孩抱着珠宝在市场上乱跑,遭遇杀人越货都不好查,反倒是坐贾的安全更有保障。龙领前期建立的威慑力深入人心,财货再多,觊觎财货的羌胡部落动手前也得三思而后行。
河套羌胡市场是逐鹿领摆脱经济不平衡现状的希望,但需要时间。
短时间内,靠出口解决逐鹿领生产力过剩问题并不现实。
出口增长有待来日,另一个突破口是消费。
逐鹿人享受高薪资高福利,乡民们手中可支配闲钱多,有钱就会消费,让乡民们将手中闲钱花在领地,资金自然通过税收、销售等方式流回领地。理论上来说,如果乡民们的消费足够高,逐鹿领的收支平衡不应该有问题。
扩大内需,鼓励消费,本就是提振领地经济的重要方法。
可消费也不能从根本上解决逐鹿领的困境。
原因很简单,消费不够高。
游戏中,领地内所有乡民都是领主的雇员,除领主刚接手领地时系统附送的一两个建筑物,其他建筑物都是领地投资兴建,所有权自然归领地。领主相当于老板,乡民们都是员工,“老板”良心很好,免费为所有乡民解决住房问题,因此乡民们不需要买房,也没资格买地,靠劳动解决自己的衣食住行就好,有更多闲钱,要不要投入到娱乐、奢侈品上面看个人意愿。
日常生活需要的开支,只占逐鹿人收入很小一部分。
举个例子:游戏中都是一日三餐,挣再高的薪水,一天吃三顿就饱了。各个玩家领地并没有与世隔绝,商品价格与市场联动,外面粮食是什么价,领地的粮食大致上也是那个价,哪个领地要是私自在粮食和民生用品涨价,妥妥地怨声载道民怨沸腾。与其私自涨价,倒不如寄希望于乡民集体犯傻,薪水高每天硬要塞十顿……呃,顺便调整一下工作时间方便大家胡吃海塞。
衣食住行回收不了多少资金,是逐鹿领面临的最大问题。
教育其实也很有回收资金的潜力,毕竟那个时代识字是件了不起的事,国人向来重视教育投资,私塾和学堂可收费,但逐鹿领推行的是免费教育。
逐鹿人手里的钱很多,而且越来越多。
藏富于民,在逐鹿领绝对不是一句口号。
可民间太富,领地太穷貌似也吃不消……
鱼不智已经意识到,娱乐和奢侈品才是拉动领地消费的关键。
逐鹿领的戏园台下总是爆满,见钱眼开的易副城主一直叫嚣着要涨价,被鱼不智毫不客气地否决了。并非鱼不智不是不想涨价,可戏园提供的娱乐项目那么少,你好歹多搞几个节目出来再涨价嘛,总得有个理由不是!
乡民们对賨布、巴乡清和丝绸也很有兴趣,但除了丝绸抢得没那么凶,賨布和巴乡清本来就供不应求,能出口赚外面的钱,何需领地乡民凑热闹?归根结底还是奢侈品太少,逐鹿领已开始想办法从外面引进更多的奢侈品,领地或商队出面批量买进,加上适当毛利卖给逐鹿乡民,领地赚点小钱钱,顺便回收民间过剩财富。
无论开拓外部市场,还是设法拉动领地内需消费,都需要足够的时间。
逐鹿领的收支不平衡问题,不是轻轻松松能够解决的。
——领地三大指数。
升到三级城市后,逐鹿领在新增领地范围内发现多个新矿藏,资源指数由73点提升到75点,是意料之中的事;经济指数由原来75升到77点,同样小涨2点,主要是开发出特产【张机散】的缘故。
最夸张的是居民满意度。
逐鹿领满意度一直非常高,三级城市初期的88点满意度已经够惊人了,升到一级都城直接蹿到92点,绝对值堪称恐怖。要知道逐鹿领的薪酬福利体系并无变化,前段时间征兵、近期接连发起三场名城战,阵亡的逐鹿男儿加起来接近三千之众,很多家庭失去了亲人,领地满意度难免受到影响。逐鹿领满意度逆势而行,显然跟领地领地称号变化有直接关系,【天下第一都】对满意度的加成比【天下第一城】高5点。
无论如何,92点领地满意度是匪夷所思的。
如果说丰产领的钱多得无敌天下,逐鹿领的满意度大概也是独一无二。
三大指数是对领地经营状况的高度概括,与三级城市初期相比,逐鹿领三大指数稳中有升,表明领地经营正朝好的一面发展,鱼不智非常满意。
——附属领地。
逐鹿领的附属领地数量一栏,显示数值是“2421”。
实际拥有的附属领地数量,比现阶段允许拥有的最大附属领地数量多,是因为跨越式系统升级占据名城的后遗症。占据两座名城,相当于多了6个附属领地,提前透支了附属领地名额。
乡镇和城市阶段,每次升级增加2个附属领地名额,都城阶段有所提升,每次升级可增加3个附属领地。以逐鹿领目前情形,即使将来升到二级都城,都没有办法新建附属领地。
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