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第1章 穿越(第3页)

不知过了多久,鱼智眼中的迷惘消逝,代之以清明。

“有些事情,不应该发生!”

“以前我做不了什么,现在有了这样的机会,那就……”

看着手中的游戏头盔,鱼智喃喃自语:“玩出不一样的精彩吧。”

拆开纸盒,取出游戏头盔。

玩过两年的老手,无需看说明,鱼智驾轻就熟完成了调试。

《三国争雄》已开服十天。

此时进入游戏,起步便已落后于其他玩家,鱼智深感时不我待。

摆弄好游戏头盔后,立刻进入游戏。

注册大厅。

“身份信息扫描中……”

“虹膜锁定完成……”

“dna确认完成……”

“进入三国之前,请为您的角色取名……”

鱼智沿用了穿越前使用的游戏昵称。

“请稍候……该id可以注册,命名成功。”

“请选择您的职业……”

职业有四种:战士、弓手、术士和军师。

经典的远近法组合,再搭上一个辅助职业,军师。

穿越前鱼智玩的是术士,个人实力普普通通,不算太好也不算太坏。不过现在穿越了,有了新的打算,想要玩出不一样的精彩,最切实的做法,是利用记忆中的游戏知识,走上一条过去没有机会尝试的道路。

那条道路,由一个隐藏任务开始。

他没有选择熟悉的术士,而是成为了一名弓手。

“职业选定成功,请分配自由属性点……”

人物属性共六种,分别是:武力、智力、敏捷、统御、体力、精神。

武力,决定物理攻防效果;智力,决定术法攻防效果;敏捷,决定玩家移动速度、命中和闪避概率;统御,决定玩家带兵上限;体力,决定血量上限;精神,决定技力上限。1级玩家,初始六种属性均为10点,除60点固定属性点之外,另有40个自由属性点,总属性点为100。进入游戏后,玩家每升一级能获得5个属性点。自由属性点如何分配,基本在玩家一念之间,系统只有一条红线:任一单项属性点不得超过已分配总属性点的50%。

自由度如此高的加点规则,即便同职业玩家,也容易出现极大差异性。

每个职业都有对应的技能体系,技能的效果(威力)往往取决于玩家某个或几个属性值,因此每个职业都有重点加点方向。通常情况下,战士偏重于武力和体力,弓手偏重于武力和敏捷,术士偏重于智力和精神,军师则偏重于智力和统御。除此之外,不同职业单项属性的成长值也不同,这便是所谓的“职业系数”,以体力为例,投入相同属性点,战士血量成长最多,弓手次之,术士和军师最少。

这些都是在官方论坛上就能看到的基本设定,如果玩家非要逆天而行,搞出匪夷所思的奇葩加点,只能说,作死的人拉不住。

“隐藏任务要100点敏捷才能触发,得……”

将40个自由属性点全部加到敏捷后,角色初始属性也就确定了。

“属性点分配完成,是否进入游戏?”

“是!”

“正在随机选择出生点……已选定!”

深吸了一口气,鱼智轻声呢喃:“三国,我来了!”

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