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世华对张子安敷衍的态度很不满意,干脆撤了手,让他自己游,反正他至少暂时淹不死。
“还有,你既然知道能从那个切线方向游出来,为什么不早说?”她气势汹汹地逼问道,“是不是成心想让我这个美少女出丑?”
这个问题,张子安必须郑重澄清一下。
人在遇到危险的时候,第一反应总是按照本能行事。如果你掉进了漩涡,第一反应肯定是向远离漩涡中心的方向游,谁都是这样,即使是一个物理学家掉进了漩涡,恐怕第一反应也是如此,前提是这位物理学家会游泳而不是直接淹死。
张子安更不例外,他骤然发觉陷身漩涡之后,同样慌得要命,满脑子只想赶紧反方向逃离,越快越好。
随着他们与漩涡吸力的僵持,他感觉这么下去不是办法,肯定要送命。俗话说,人急生智,狗急跳墙,他不想不明不白地死在这里,只能想办法逃生。
他以前也挺喜欢玩游戏的,无论是电脑上的单机游戏还是网络游戏,于是试着从游戏设计者的角度来思考。
这个蟾宫折桂的节日挑战,设计出来就是为了刁难玩家的吗?
也许是的。
但是,作为游戏设计者,如果设计出来的关卡没人能通关,那就证明这是失败的设计,就像你设计一道高考数学题,如果全中国没有一个考生能做出来,那这道题就很失败,没有意义,起不到应有的筛选作用。
月海大漩涡作为挑战的第一道难关,它可能很难,但绝不会无解,如果挑战者必死无疑,那剩下的难关不就白白设计了?
这个游戏的设计者看起来有那么傻吗?
不可能!
四道难关,不需要每一道都困难到无解的程度,只要每一道能筛选掉90%的人,那最终能通关的机率就只有0。1*0。1*0。1*0。1=万分之一了,符合S级挑战的逼格。
还是拿高考数学题举例,每一道题都能解,但每年上千万高考报名者,有几个人能得满分?所以根本不需要设计出一道无解的难题。
想明白这点,张子安的心情就稍微恢复了镇定。
他的信心来自于一个信念——肯定有办法逃出这个漩涡!绝不是必死无疑!否则这就是一个失败的挑战!不是他的失败,是游戏设计者的失败!
冷静下来的他一边拉着世华,一边拼命游泳,还要一边仔细观察水势,超常发挥了自己的水平和能力。
他看到很多奇形怪状的大鱼被卷入漩涡,但偶尔也有几条鱼在漩涡边缘能多挣扎几下,因为它们在乱扑腾的时候碰巧选对了方向。
为什么往那个方向游,就能多挣扎几下?
中学的物理知识一下子涌入他的脑海,他的思维瞬间清明。
不要把这个可怕的大漩涡看成漩涡,它只不过是一个圆形轨迹而已,如同有一个人在快速甩动一根系着石头的绳子,他们两个就像是趴在石头上的蚂蚁。
想要逃离石头,必须借“势”而为,势就是离心力。
这些只不过是学以致用而已,但说起来简单,能在这种生死一线的情况下想出答案,才是最难的。
这才有了后来的事情。
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