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“选择领地建设模式。”前世欧阳朔选择的是个人冒险模式,这一世自然不同。一年之后,从联邦披露的《游戏公约》中不难发现,领地建设模式才是这款游戏的精髓所在。那些大势力的代表们全部选择的是领地建设模式。
“特别提示!领主类玩家除了发动领地战争之外,不得离开领地范围。为了补偿,玩家可以选择一项个人冒险类职业兼职。”
所谓的领主玩家不得离开领地范围,指的是主位面或者说是主地图,战役地图是不受限制的。
个人冒险类职业划分为战斗类职业和生活类职业两大类,两者同样只能二选其一。中国区战斗类职业包括谋士、武将、侠客、道士、悬壶医者、衙役六种职业。
每一种战斗职业并没有进一步的细分职业,玩家可以自由选择功法和武器。比如侠客可以使用九短兵器刀剑鞭锏拐斧棒椎杵和九长兵器刀枪棍钺叉铛钩槊戟,十八般兵器中的任何一种兵器。
但是如果一名用剑的侠客,却没有学到剑法,那也只是虚有其表。
生活类职业包罗各行各业,主要有铁匠、裁缝、医师、建筑师、饲养员、渔夫、农夫、兽医、酿酒师、厨师、木匠、泥瓦匠、造船师等等。
生活类职业没有人物等级,只有技能等级。死亡后也不损失经验,这也是对生活类玩家没有战斗力的变相保护。
“选择武将。”这是前世欧阳朔的主职业,算是轻车熟路。
“系统提示:职业确认,开始生成人物属性,请玩家自行查看!”
欧阳朔打开属相面板,查看个人属性。
:岂曰无衣
:无
:暂无
:0100:无
:平民
:武将(兼职)
:1级(0100):默默无闻(0100)
:未开启
:初始值随机生成,单项最高20点,最低5点。
(友情提升:先天属性不可以用升级点数增加,只能通过服用特殊丹药或者修习功法增加。)
:18点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响内气储存的容量极限。
:20点,影响学习功法的速度以及深度。
:5点,影响突发事件产生几率,影响意外收获和损失的几率。
:8点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。
:初始值单项均为5点,每升一级增加2个自由点数,每升五级自动提升全属性1点,单项属性最高值不得突破100点。
:5点,直接影响战场的战斗力,影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令顺畅程度。
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