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右边的猪灵见同伴狼狈地摔倒,连忙跑过来帮忙,这一跑正好跑到了艾克斯的右侧。艾克斯笑完一看,这家伙自己送到了右手边,自己连发力都省了,直接撩起三叉戟往前一扎,右边的猪灵就像穿肉串一样被串在了戟的尖端。接着,艾克斯将这大肉串往左一甩,竹签上的肉便撞上他刚爬起来的同伴,两只猪灵一起跌入了岩浆。
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“铁皮脑袋还是铁皮脑袋。”艾克斯嘀咕了一声,转身开始沿着森林边缘走了起来,大脑已经开始自动播放方才的战斗场景。
刚才的战斗中,这两只猪灵的表现和之前有什么不同吗?
那只猪灵摔倒的样子浮现在眼前。问题的答案是显然的。有不同,而且区别很大。
导致这个不同出现的因素自然是拟真这一条件,玩家所直接控制的方块人有各种各样的动作,会翻滚会摔倒,甚至能搔首弄姿摆出各种奇葩的造型,现在看来,玩家之外的大部分生物可能也是如此。
就这么多内容了……还有,以后如果想让什么人摔倒的话,可以用刚才那一招。
回想起方才的场景,艾克斯依然控制不住地笑了。
这是一个很明显的不同之处,还有其他的点吗?我肯定注意到了什么……
右边的猪灵看到了丑态百出的同伴,连忙跑过去搭救……
这就是另一个点!不太明显,但是很重要。很多生物,在之前的版本里虽然有扎堆聚集,但一旦发现来敌都是各自为战。但是就在刚才,这两只猪灵却有了配合和互相帮助的意识……
之前和刌民的战斗中,卫道士和掠夺者、术士和唤魔者、炮兵和劫掠兽……它们之间的配合出现了好多次,当时也有注意到,只是那一战实在太累,居然忘了去反思,不过现在想起来也不算迟。
这样看来,这些敌对生物或许不会再向之前那样愚蠢,哪怕是僵尸,都有可能在某一时刻聚集在一起,对某个村庄发起一场大规模的突袭,日后一定要更加注意这方面,不能轻视这些已经轻视了几十年的老对手……
嗯?!
艾克斯被一股向下的拉扯感强行拽回现实,右手的三叉戟本能地向身后一插,下坠立刻止住,整个人吊在没入地狱岩的三叉戟上,脚下是万丈深渊。
思考得入神,居然连路都没看见,差点一失足成千古恨。
艾克斯向后摆动身体,借势一伸左手,双手紧握住三叉戟,向上一用力,来了个不知多少年前才做过的引体向上,身体终于回到了坚实的地面。
之前都没有发生这种情况,可见信息量有点大……
艾克斯一边深呼吸一边想着。缓得差不多了,伸手将救了自己一命的三叉戟拔了出来,重新看这差点吞了自己的深渊。实际上这也就是个小裂缝,三格宽的距离一跳就过去了,想不到居然会在这种地方差点翻车。
如是想着,纵身一跳,跨过了这条狭窄的谷。
好在这条命还健在,游戏还没有结束。
艾克斯抬起头张望了一下,想看看自己这一思考究竟走了多远。结果首先映入眼帘的,居然,是一堵黑石砖墙。
玩家Shingurx已达成进度:光辉岁月!
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