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不知不觉间,本来高出两届的学长们,称谓都开始变了。
“别个是自由人,什么不能学,少见多怪。”
“就是,我还在想呢,等大佬30级,一身的终极技能,又没CD,那是何等的光景。”
“卧槽!兄弟,你好像发现华点了!”
回到营地,把垃圾都丢到兑换处,花去近500多积分,换了一堆技能,随后便进入副本开始尝试。
震荡波无用,替换成十步一杀,技能栏不够,惩击利刃替换掉救赎,最后是幸运女神保佑我!
状态全上。
-(暴击)
-(暴击!)
熊启眼珠圆瞪,下巴差点砸到地上。
他试着不用女神保佑打了一次。
-
嘶~为什么刚才有两次伤害,且差别还那么大?
不懂就问小精灵。
“你好笨哦,是暴击机制,以前教过你的。你有5%的暴击率,暴击伤害是150%,暴击后面有感叹号的,是惩击利刃的倍率暴击效果。这两种是分开计算的,一种是属性暴击,一种是技能型暴击,明白了吧。”
这么一解释后,熊启总算看懂了自己的伤害。
攻击和‘使用普通攻击或攻击技能’其实差不多一个概念。
使用普通攻击或攻击技能都可以算作攻击,但普通攻击无法被强度属性增幅。
而他的伤害,强的不是技能搭配和机制,是他的神器卡牌。正常来说他这套组合最高只能打10W,但最终多计算一次卡牌的10倍强化,才有一刀100W的恐怖伤害。
他又问道:“惩击利刃不是应该有4种效果么?”
“怎么可能嘛,那是按概率计算,一次最多只触发一个,幸运女神把所有几率修正成100%后,当然是效果最强的替代效果较弱的咯。”
“那不同的技能型暴击怎么算?”
“这我也不知道,没有自由人会像你这样搭配技能,我没有数据,你要自己试试。”
也对,哪个自由人要按他这么配,一刀10万就萎了,何况也没有他那么高的属性加持。
不过试试就试试。
先祖之魂背包里还有39本,先替换掉。
极武剑魂:使用普通攻击或攻击技能有20%的概率造成3倍伤害。职业限制:极武剑师。需求等级:20。
尝试几次,依然只有两次伤害,开启幸运女神时,触发10倍。不开启触发3倍。
换了几个技能,结果一样。
等于就是说,倍率暴击技能只要学一个倍率最高的就行,且不会受到强度的二次增幅,属于固定翻倍。
这样的话,惩击利刃就不是最好的选择,它最高只有10倍倍率,升级只是增加持续时间。
天堂VS地狱(被动):使用普通攻击或攻击技能时,有10%的概率进入赌命状态。0。1%概率获得超级大奖,造成10倍伤害。1%概率获得一等奖,造成5倍伤害。15%获得二等奖,造成3倍伤害,55%几率获得三等奖,造成2倍伤害。如果不中奖,你将失去生命。职业限制:赌徒,限制等级:15。
索魂之刃(被动):使用普通攻击或攻击技能时,有3%的概率造成7倍伤害。职业限制:地狱使者。
赌徒的倍率成长最高,满级30倍伤害,缺点是,以后他都不能随便乱用技能或攻击,否则容易把自己玩死。
索魂之刃满级25倍,30级的地狱使者有个大招武器解放,可以在一段时间内将概率提升至100%。算是幸运女神弱化版。
保险起见,熊启选择索魂之刃,不过暂时不够技能栏,等30级开启第三个技能配装再慢慢练。目前的话,可以将惩击利刃放到召唤流,之后再替换掉。
然后就是实验被动触发。好消息是都能触发,坏消息是,触发后的技能吃不到强袭、魔术卡牌的增幅效果,甚至连幸运女神的暴击率提升也吃不到。
但,还有个好消息。
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