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同样的,十分抽象的吃到灵魂相关属性的加成。
具体来讲就是减少复活的时间,以及减少掉落背包中的物品的概率。
正常的复活是需要死亡后读条一个小时,然后会随机的掉落一部分背包中的未绑定物品。
但是,这种抽象的游戏怎么可能设计得这么简单呢?
所以,玩家复活前,尸体都会留在原地,而且所有未收入灵魂背包,且未进行绑定的物品都会掉落。
也就是说,复活的时候,玩家会换上一套游戏赠送的粗布麻衣。
绑定的东西必定留在背包里面;
在背包中,且没绑定的,从背包中随机掉落;
在身上且没绑定的,那不好意思,啪唧,没了,自己回死亡点捡吧。
不仅身上的东西会掉落,玩家的尸体也非常重要。
这游戏没有“等级”机制,经验的强化是强化属性。
死亡后,会直接损失部分的灵魂属性。
而身体属性的损失,则取决于玩家尸体的完整性。
玩家亲测,判定的范围是:有多少身体部件彻底消失,比如被彻底火化成灰灰之类的。
烧焦的,计算焦掉的部分,如果只是切下来,那不会判定为减少。
顶多少点血液的属性。
当然,这种判定也是有一定的上下限的。
玩家死亡后,无论怎样都会掉一些身体属性;
哪怕尸体完全没了,也只会掉那么多的身体属性。
但总之就是有种非常抽象的既视感。
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想到未来这游戏会经常爆发的“富哥棺材保卫战”,路仁的嘴角在疯狂抽搐。
太抽象了,真的。
第四个法术是4。灵魂背包。
同样也是第四天灾的常用组件。
虽然不是核心,但也差不多算是必备组件了。
根据玩家们的测试,在灵化能级之前,固定为2x2x2米的一个空间。
其中的物品在里面悬浮,时间不会静止。
在灵化能级之后,就看灵魂的强度了。
挺正常的一个法术,唯一的问题就是之前和复活的联动。
那个死亡掉落的问题,每个物品独立计算掉落的概率,非酋可能把背包中的未绑定物品全部爆掉。
最后一个,5。系统的鉴定术。
这是一般游戏中,系统背包附带的功能。
根据玩家们的测试,这东西的用处非常微妙。
如果对方法力雄厚,高深,那就什么也看不到。
哪怕成功鉴定出来了,也就只有一点点不一定有用的信息。
只能说鸡肋,但不得不用,毕竟有的时候就需要这点信息。
。。。。。。
看完了五个法术的用途,路仁迫不及待地想要试试使用法术的感觉了。
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