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愚公移山没有加入战斗,而是骑在一头飞行坐骑上浮空三米,进行着宏观调控和指挥。
单对单,讲得是个人的实力,而从2v2开始,配合就变得重要起来。特别是当人数达到一定规模后,配合将超过个人实力、装备,成为最重要的关键因素!
比个人实力,张扬、孙馨玉、卫烟儿他们不知道要碾压日韩区几条街,比装备,饱受摧残的日韩区显然是八大区中等级最低、装备最烂的,而配合?
在愚公移山的指挥下,中冇国区的百名玩家发挥出了1+1大于2的功效,那让人眼花缭乱的配合,让日韩区这支临时凑起来的队伍根本不知道从哪里下口、破。!
通常,日韩区要付出10倍的代价,才能换取中冇国区一人的死亡!虽然他们有墓地近的优势,但根本不顶用,完全就是在被中冇国区坑杀!
而随着他们的潜行队伍慢慢被敌方清掉,日韩区总计76名玩家全部被关门打狗,每30秒复活一次,然后很快又被杀掉,周而复始。以一区之力,供给着中冇国区的击杀数量上升,在势头上根本不比占据了中立地区的欧洲区逊色!
只要保持下去,必胜!
日韩区的玩家眼睛都红了,尼玛,关门打狗呢?怎么不去打别的区,偏偏要对他们下手?杀杀杀,杀掉一个中冇国人是一个!
但哀兵可不一定是必胜的!像他们这样装备落后、等级落后,又没有组织,只靠着一腔热血在那冲又有什么用,只是被瞬间镇冇压的命!而且。在这张地图上,死了之后是自动释放灵魂的,而且复活前是被禁锢在墓地,想不复活都不行!
而这里复活后虽然是满血状态,可传承变身还是要自己开的,只要复活后反应稍微慢点,就会被茫茫多的aoe技能瞬间轰挂!
一次、十次、三十次,日韩玩家一开始的ji怒已经被无数次的死亡磨平了。他们现在唯一的愿望就是两小时快点到,别让他们再受苦下去了!
而仅能让他们庆幸的是,这里的比赛是没有对外界转播的,暂时还没有人看到他们的悲惨遭遇。但若是那些天杀的中冇国人开了游戏录像的话……
战斗到第90分钟的时候,张扬他们收到了系统提示。中立区域被北美区占领了!显然,欧美两大区之间确实有着猫腻,可惜,光是日韩区送的人头就够张扬他们继续保持在击杀数上面的领先,根本不必在意中立区域的归属!
不过,欧洲区的人也不是傻子,他们先前要全力防守中立区域,无暇腾出人手。现在把中立区域让给北美区后,反倒是让他们有精力去对付中冇国区了。
他们也派出了一支全盗贼的暗杀队伍,来到了中冇国区的专属墓地,坑杀在前线死亡后刚复活的中冇国玩家。
这对于张扬他们来说是相当不利的,因为得不到兵力上的补充,日韩玩家在数量上的优势达到一定规模后,将形成质变,反过来压制中冇国区!
坚持。还有半个小时就是最终的胜利!
在前线的治疗更加小心,坦克们也更加用心,毫不吝啬地将保护技能加到危险的队友身上,尽量控制人员的死亡数量。
幸好,日韩玩家的斗志早已经磨灭,只是在那应景似地打下,根本就没有了反抗的劲头。并没有发现围困他们的中冇国玩家其实减少了许多!
100分钟、110分钟!
中冇国区依然保持着击杀数第一的位置,比欧洲区要多出近120个人头数!而比起排在第三的北美区,这领先优势更是达到了287!
这样下去,中冇国区肯定将拿到第一!
欧洲区的玩家放手一搏,除了依然在中冇国区专属墓地进行坑杀的潜行队外。其他人员全部进入了日韩区,要来个里应外合,将中冇国玩家包围起来吃掉!
这至少可以拉平50个人头,再取代了中冇国区的位置,换个体位继续蹂躏日韩玩家,很快就可以将这个落后的数字扳平!而张扬他们从墓地复活再重新跑过来的话,已经是10分钟之后的事情,战斗结束了!
从战略上来讲,这是行得通的。
不多时,欧洲区的大部队开进了日韩区的通道,从远处出现,浩浩荡荡地杀了过来。
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