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但是最后双方却打了一个势均力敌,单单凭借这一点就足以说明很多问题了。
“在资源开采以及资源运输资源的有效利用上面,虽然我们一直认为我们已经做得很好了,但是实际上这里还是我们的科技空缺,因为我们的速度远远比不上对面,对面的话在资源利用效率上比我们高,他们的作战兵种所需要消耗的资源比我们少太多了,其次在资源开采方面,我在想他们的效率也不会比我们低。”
“在同样的时间里面,他们拥有这么多的优势,所以他们生产兵种的速度要远远超过于我们同时还有关于兵种生产资源成本这一块。
我们这边明显也有巨大的问题,对方的兵种生产速度超过我们太多了,我们想要制造一艘战舰出来所需要消耗的精力和时间,比起他们实在要多太多太多,但是最终的战斗力却两两相当。”
“在这些方面,我们都有着很大的欠缺,也是因为这个原因,所以导致了这一场碰撞最后会以平局收尾,不过很显然这并不是结束,我也不知道第2次碰撞什么时候会开始通过这些,我们必须要以最快的速度去收集资源,做好准备。”
此时的众人也是你一言我一语的讨论着,很显然眼下发生的事情让他们这边也不由的感觉有一些头疼。
两边资源的获取量以及资源的消耗量完全不成对的,所以在这样的情况下,他们这边一直都是处于一个劣势。
也是因为这个原因才让他们的法则如此软弱无力,很明显对方在使用法则的时候,所消耗的资源是他们的好几倍,不然对方的强度不可能有这么强。
而每一次法则碰撞之后的准备是需要花费大量的时间和金钱的,因为法则碰撞并非是我真的打过你了。
并不是简单的法则碰撞,是我将你打过之后我的法则要笼罩整个宇宙,而你要做的就是阻止我,如果没有阻止成功,那么当我的法则覆盖了整个宇宙之后你自然也会不复存在。
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法则碰撞之中也就是说每一次开启你需要预留的保底资源量,至少要支撑你的这个法则,将整个宇宙都给覆盖。
如果说无法支撑的话,那么就算你赢了也没有任何作用,因为当对方躲到某个区域,你无法覆盖到,那么对方就安全了,那你去做这个东西又有什么意义呢?
所以对于法则这一块的话,但凡是你真的想要靠这个去弄死对方,首先确保一个基础的量是不能动的,然后多余的才是真正双方对拼所需要投入的,一旦双方所对拼的全部用完了,只剩下了基础,那么双方也会立刻停止,因为到了这个时候你再继续去对拼,已经没有什么意义了。
而双方的第一次法则碰撞也是因为这个原因,最终才收场的。
“看情况,对方那边也应该在准备第2次碰撞,通过之前的那一场碰撞,我也算是大概了解了法则之间是如何交手的了。”
此时在江遥这边。
有了第1次交手的经验之后,他这边对于第2次交手的准备自然也在筹备中。
对于这一件事情,他也是非常上心的。
总而言之,现在双方都在为这件事情而努力着
就这样随着时间的推移,很快玩家们这边就储备够了发起第2次攻击的资源。
自然当资源足够了之后,玩家们做的第一件事情就是毫不犹豫的对他们发起进攻。
而此时看着虫子那边开始扩散的力量联合文明这边的一众人也不由得神色一变。
“果然和我们想的一样。”
“这帮虫子进行第二次攻击的速度远远超过我们太多!”
“哎。。。。虽然很可惜,但是恐怕我们应该离开了。”
随着这具话音落下在场的众人也心中充满了不甘。
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