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玩家们的这种操作简单的说就是无限套娃。
他们不直接控制那些普通的虫族而是直接控制那些有幽能连接的虫子,这样的话通过这些有幽能连接的虫子控制其他的虫子他们控制虫子的数量将会呈几何提升。
对于他们的这种操作江遥自然也是默认的。
毕竟自己这边的想法很简单那就是尽可能多的提升现在玩家们能够控制虫子们的数量。
当然对于他来说直接让脑虫来控制效果会比玩家们好很多。
因为脑虫的处理能力可不是玩家们能够比的。
不过他暂时并没有这么做。
主要原因是他想要知道玩家们控制和脑虫控制对于虫族战力影响的大小。
这一批兵种等到宇宙连接关闭他估计自己肯定只能放弃。
但是你要他放弃他也舍不得。
所以后续他会把这些虫子留在某一个宇宙然后由脑虫进行控制。
这就是他以后的打算。
而现在脑虫们需要做的就是观察玩家们控制虫子战斗,然后从中总结经验等到以后脑虫自己控制了然后知道该怎么去操作。
同时玩家们在控制的时候也能为自己积累一些指挥经验。
这就是他的打算。
对于现在的江遥来说他需要大量的人才。
虽然很多事情自己的脑虫都能解决但是玩家们的培养也不能落下。
脑虫虽然很多地方都做的很好,但是最大的问题在于他们并没有玩家这样的思维跳脱。
这是脑虫最大的问题。
他们的所有决定其实都是在经过了多方演算之后的结果,非常的理智但是问题也很明显。
那就是这样的操作很多事情都已经成为必然了。
玩家们的操作输入没有想这么多。
但是也有好处,成功率不如脑虫但是在面对脑虫们觉得没有胜算的时情玩家们总能交出意外的答卷。
对于这一点江遥自己是明白原因的。
有时候一点小小的改变加上运气说不定就会有意外收获。
这种意外性是任何格式化的操作都无法办到的。
这就好比各种技术,如果全部让机械人去操作虽然他们能完成的很好但是他们却会缺少很多的发现。
因为很多东西都是既定的。
而人为操作就不同了,虽然效率什么的不如机械,质量也比起机械要差很多。
但是人为操作可能会因为某些操作的失误反而因祸得福衍生出另外的东西。
简单的说这就是创造力。
而这也是江遥比较看中玩家们的地方。
脑虫这些比较偏向于各种东西都要经过精明计算的,而玩家们更多的是走的随机性的路子。
自己的队伍之中必须要确保这两种都存在。
只有这样自己才能快速发展。
就这样随着时间的推移,在宇宙连接处。
这边的情况随着泰伦虫群过来了之后基本上很多文明都把目光放到了这里。
对于这种种族其实很多文明都是非常的忌惮的。
毕竟这种种族的族群实在是太过于庞大了。
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