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而这一切的发生都与叶云饰品中那件世界之瞳有关,没有世界之瞳的话哪怕叶云攻击再强也无法命中灾亚,并且都会被灾亚释放的力量阻挡。
世界之瞳是叶云饰品中一件极为特殊的饰品,这件饰品能让叶云拥有必中效果,但这个必中不是没有限制的,就比如说近战技能的必中距离大概只有千米左右,只有远程技能或者类似射箭这些的必中距离才是无限。
而成为圣域后大家能力基本上都能锁定对方,必中效果基本没用。
但现在,在叶云追不上对方,并且对方有意拖时间,那么发出的攻击也会被灾亚能力阻拦的时候,这时候世界之瞳的必中效果就变得极为有用了。
圣域级别的攻击锁定必中是:锁定对方→发动攻击→攻击跨越距离→攻击命中这几个步骤。
而世界之瞳的必中效果则是:锁定地方→发动攻击→攻击命中,和叶云锁定必中比起来,世界之瞳的必中少了一个步骤,也就是过程。
别看只是少了一个步骤,但这可是有过程与没有过程的差距。
将叶云本身圣域自带的必中可以划分为,锁定与发动攻击的开始,攻击跨越距离的过程,与攻击命中敌人的结果的话,那么世界之瞳就只有锁定与发动攻击的开始与攻击命中的结果。
这之间的差距可以说是十分巨大,叶云不借助世界之瞳的锁定攻击灾亚可以在过程阶段阻挡攻击的话,那么借助世界之瞳发动的必中灾亚就无法阻挡,只能硬抗。
毕竟世界之瞳的必中只有开始的因与结束的果,在叶云发动攻击的时候攻击就已经落在灾亚身上,灾亚完全没有阻挡的能力,毕竟,攻击的过程都没有,只有命中的结果。
在稳住身形调动体内的力量恢复起生命后,灾亚也是开始思考起刚才的攻击究竟是如何命中自己的,刚才的攻击忽然间就出现在自己的身上直接命中自己,在这之前自己的感知一点警示都没有,就好像这攻击是凭空出现的。
但这不应该啊,任何攻击都应该有过程,哪怕是因果类这种看起来没有过程的攻击都有着建立因果关系这个过程,而刚才的攻击自己完全没有感受到任何的波动,就那么突然的出现在自己身上命中了自己。
就在灾亚还在思考之时,一颗金色的光球突兀的出现在灾亚面前直接命中了灾亚的胸口,瞬间,灾亚的胸口就被打出了一个大洞。
这次的攻击同样没有过程,和刚才的攻击一样完全就是突然间出现。
再次被攻击后,灾亚连忙调动起力量恢复被金色光团打出来的伤口,此刻的灾亚已经没时间思考这种攻击究竟是如何打出的了,经过这两次攻击灾亚就明白自己再不行动的话就会被那家伙活活耗死。
“浊海噬空”
随着灾亚能力的调动,整个污秽魔海的海洋都沸腾起来,叶云附近的海域中的海水更是直接升起直接攻向了叶云,现在灾亚只希望自己的攻击能阻止叶云施展那种没有过程的攻击吧,毕竟那种攻击自己完全没有阻拦的能力。
面对着那无尽的海水,叶云只得放缓了死兆星的凝聚攻击,转而凝聚出部分力量操纵着戾炎保护住自己的全身。
一边保护着自身,叶云一边凝聚这蕴含奇迹力量的死兆星借助世界之瞳直接攻击灾亚,不过比起之前能一秒凝聚一个蕴含着奇迹力量的死兆星攻击的话,现在分出了部分力量的情况下,叶云五秒才能凝聚出一发蕴含奇迹力量的死兆星对灾亚发动攻击。
此刻的双方陷入了僵持之中,灾亚靠着自己能力拖延了叶云攻击都节奏。
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