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下图是搬空之后:
(图片)
怎么样,是不是很震撼,只能说制作组太厉害了,自由度高的我们都可以随意破坏这些场景道具了,注意,木板可以换钱,其他瓶瓶罐罐的就不用管了,换不了都是垃圾。
副本入口还算大的,有一个笔直的过道,等到二测三测之后,人数变得越来越多之后,我估计玩家们都会到这里集合找队伍的,估计。
说了这么多前置内容,终于到了重头戏了,副本战斗攻略!
攻略前,队伍的配置极为重要,推荐队伍里的人,都至少有一面强化三级的盾牌,有跟没有绝对是两个难度,另外,别带短弓选手!
副本内部是一个处于荒芜战场中的四层塔楼,塔楼周围的特效音效什么的就不说了,烘托效果绝对一流,反正我下个本,全程心跳加速,外加鸡皮疙瘩直冒,下了线,出了游戏仓的时候,我手都还在抖的。
副本的怪物,清一色的是骷髅兵,就连BOSS也是,他们偶尔会喊一些话,比如:
“有入侵者!”
“杀死入侵者!”
之类的,但是不论是小怪还是BOSS,台词都差不多的,BOSS的可能多一点,但这些不是重点,重点是——
他们贼鸡儿的强!
小怪普遍为两个骷髅兵为一组,在一个四层的塔楼里巡逻。
巡逻的路线,目前我还没有发现有什么固定的路线,几乎是随机的,在和其他的几个开荒副本的队伍沟通交流之后,我们发现他们的情况也跟我们是一样的。
另外,副本小怪的组合,装备,都是各不相同的,甚至于攻击的方式和习惯,都是很不一样的,可以说,整个副本的内容,完全都是随机生成的。
至于说我们写的攻略到底有没有用,能对大家起到多少用处,只能仁者见仁智者见智了。
或者将来通关副本的人越来越多,大家的攻略贴收集到一起的时候,咱们能够从这些大数据里面找到一些规律也说不定。
副本的小怪,两两一组,都是精英怪,而且注意,无仇恨!
没错,不管是小怪,还是BOSS,都没有仇恨可言,他们似乎是想打谁就打谁,不会受到你辱骂的语言影响,更没有什么谁离得近就打谁的说法。
不过还是有规律的,他们会攻击破绽!
所谓的破绽,并不是游戏里的设定或者数据,而是我们首测玩家自己总结的,比如你踉跄了一下,你挥剑过猛没有收回来,甚至是你发了一个呆,这些都是破绽,他们会抓住破绽,然后给予你致命一击!
怎么办?回到开头——人手一面盾啊!
别指望专门的T了,人人都是T,不然这副本过不去的,起码当前阶段,当前的装备水平,只能这么打了。
小怪的话,我们的队伍是按照抗一砍一的打法,抓住小怪出招的间隙攻击,是最安全的。
如果小怪攻击你了,别想着进攻,先用盾牌防御,强化三层的盾牌完全可以抵挡他们的攻击,不用担心像打狗头人BOSS克拉莫一样,连人带盾给打成马赛克。
目前的小怪,我们遇到的,综合其他玩家队伍遇到的,都是哥布林骷髅,地精骷髅,狗头人骷髅,恐狼骷髅也有,但是极少。
小怪还好,小心一点的话,都能处理,最关键的是BOSS。
然后说一下BOSS技能——没有技能,或者说,他每一次攻击都是一次技能。
BOSS与小怪的区别,除了BOSS台词比较多之外,最主要的就是他们身上会有一层灰色的气,你管叫斗气,查克拉,龙珠爆体,怎样都好,反正就是类似那个意思。
我的话,习惯根据游戏背景称呼为魔力。
这东西的存在把BOSS给加强了,再加上BOSS一般都是野兽人骷髅,狼人骷髅等,后续会不会出现乱七八糟叫不上名字的骷髅怪,谁都说不好的。
总之,非常的难缠,非常的难打。
BOSS的攻击虽然依然无法破坏我们的盾牌,但是无论是从力量,敏捷或者是反应等等,都比之前的骷髅小怪要强的多,而且骨头是真的硬啊,对一块骨头连续攻击十来下,才能砍断,小怪的话,一两下就断骨了。
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