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林云选择的是圣武士的法术列表。
毕竟众所周知。。。。。。圣武士的法术环位不高,但是,很多好东西。
2环法术,拦截攻击
相邻的盟友伤害转移到自己的身上。
虽然说这是一把斧头。
但是。。。。。。如果当它以后成为高等神器的话,就会变得坚不可摧。
也就是说,以后的话,用这一招进行拦截的话,那么。。。。。相当于多不知道多少条命的感觉。
虽然说每使用一次,都需要1点传说之力,但是这可以说非常赚了。
2环法术,恩典
通过该法术,你能够将你的神恩短时间内赐予其他善良生物,并将一部分你所拥有的神圣美德灌入其中。当你接触受术者后,目标的所有豁免均会被赋予等同于其自身魅力加值的神圣加值。
屠戮斧的魅力加值是20,所以林云还能够额外蹭5点的豁免抗性。非常完美。
3环法术,移除诅咒,众所周知的好法术。
3环法术,武器风暴。
能够复制一个武器,制造出施法者三分之一个的力场武器复制体,这些复制体能够如同正常武器一样进行攻击,当本体的武器成功命中的时候,这些复制体也能够同样命中,并且制造出基本的伤害。
比如说,林云的屠戮斧,因为是最基础的伤害,所以只有本身是大体型武器,然后如果林云变成超大体型,勉强复制成巨型武器,那么就是8D6的伤害,3把武器,那就是24D6的伤害,就算是没有算上高等精通要害打击的能力,但是。。。。。有点鬼畜啊。
3环法术,神圣护甲
使用正义的灵光将自身的护甲同质化。使其获得每4个施法者等级1点增强加值,最高为20级时5。
一套普通的外衣对于该法术来说,视为提供0点AC加值的护甲。
而需要说明的是,林云的殖装虽然说也算铠甲,但是。。。。。却是精制品铠甲而已,并没有增强加值。
4环法术,立场铠甲。
能够将铠甲的加值包括增强加值,附加到自己的接触AC之上。
而需要注意的是,虽然说圣武士的法术都是以自身作为目标,但是这些能力,要不就是接触铠甲,要不就是接触接触生物就能够释放,所以林云也能够享受这些效果。
至于剩下的1点法术点,暂时留着看看以后有没有用吧。
以上,这些法术,虽然说都是需要消耗传说之力,并且每天只能用一次,但是。。。。。实在是太够了。
剩下的3点,林云先是点了一点名为涌能的能力。
这是能够额外增加2点传说之力的能力。
最后剩下的选择的都是次等神器才能选择的能力。
“必中”,消耗1点传说之力,该武器能够穿透所有护甲,只需要砍中对方,并且如果消耗2点传说之力,甚至可以穿透对方的魔法防护的偏斜加值,只需要砍中对方。
“噬敌”,消耗1点传说之力,该武器造成的所有伤害的总伤害翻倍,而如果是重击的话,那么消耗2点传说之力,重击所有伤害的总伤害翻倍。
不过非常遗憾的是,这一个仅仅只是武器本身的伤害和武器本身能力的伤害。
高等精通要害打击以及武技带来的伤害并不能翻倍。
虽然说,这其实已经非常足够了。
理论上来说的话,因为极效重击,林云的重击能够。。。。哦,这一把新屠戮斧上面有能够额外大一个体型伤害的冲击附魔。
所以。。。。超大体型之下,这一把屠戮斧现在是。。。。。。16D6的伤害,然后5倍重击效果的话,就是80D6,所以是480伤害,而这样的情况下翻倍的话。。。。。。960伤害而已。
还行。
该说,真不愧是次等神器吗?
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