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“倒!”一个反手背刺,将治疗击飞出去,半空中白光一闪,直接化成了尸体。
糟糕,忘了PK值。
陆离拉开面板,就看到自己的属性面板上赫然显示着两点PK值。
这也是第三次系统更新新增的东西,曙光本来是没有PK值这种说法的,从一开始他们就鼓励玩家厮杀。
关于增设PK这一事件,民间有一种说法。
说一位退休老干部,据说还是部长级的大拿,一时兴起进游戏玩耍,沉迷采药炼丹不可自拔。
某一日,老头撅着屁股爬在草丛里采药,一路人看他姿势太猥琐,上去把他给宰了。
老头受到了身心双重伤害,下线之后找到他女婿——网络监察局的局长,强烈控诉了游戏中的这一凶残设定。
该局长不想鸟老部长,但是又怕回家跪遥控器,只能以网络监察局的名义向游戏公司提出建议。
游戏公司考虑了一下,也觉得全民游戏里面太凶残不太好。
于是,新的PK法则就出来了。
主动击杀一名战斗职业玩家,获得PK值1点,主动击杀低于自己五级的玩家,PK值翻倍,主动击杀生活玩家,PK值翻倍……
PK值越多,死亡时掉落的东西越多,最多掉落三件。
消除PK值的方法有三种。
第一是在线时间,每在线一个小时,PK值降低一点。
第二是悬赏任务,击杀拥有PK值的玩家,可以抵消一点PK值,击杀PK值高的玩家还有额外的奖励。身上有PK值的玩家被击杀后,就会被系统直接丢进牢里,直到身上的PK值完全消掉才能出来。
第三,坐牢。
每坐一个小时的牢,抵消一点PK值。
和用“在线时间消PK”的方法不同的地方在于,玩家在牢房下线,系统依旧会计算玩家的坐牢时间。
所以,陆离没重生那会,玩家们一到下线时间,便成群结队的去坐牢消PK了,那种成群结队去坐牢的场景堪称游戏一景,被卫道士们拿去当成道德沦丧的证据。
别看坐牢算下线时间,其实很多并不想到牢房里下线,牢房下线可不像旅馆下线那样有双倍时间。
此外,主动去坐牢消PK值的话,随时都可以出来,而被悬赏玩家送进牢房,就只能等PK值消掉才能出来。
“大家小心了,蓟皮村这边有个蒙面盗贼,技术装备都很牛,都不要单独行动啊,”在场的小头目接到报告,开始提醒大家小心。
两点PK值之后,陆离就小心谨慎很多了。转了一圈,才找准了一个目标。
选择的标准很简单,那就是装备。
眼前这家伙装备非常不错,陆离虽然看不到他装备的属性,但是从外形也能判断个七七八八。
偷袭、背刺、伏击、抹喉,一波带走。
捞起地上的装备,陆离再次闪人。
一件法师黑铁鞋子,智力+10,移动速度+3%,非常不错的属性,丢交易行的话至少七八个金币。
经过系统宏观调控,金价稳定在一百的比例上下浮动,也就意味着这件鞋子值七八百块钱,一般的名牌运动鞋也就这个水平了。
去掉各种消耗,普通玩家一天也未必能赚到七八个金币。
3点PK值。
吐槽了一下可恶的PK值,陆离继续寻找肥羊。(未完待续。)
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