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“你是说,要成立一个将近200人的端游研发项目组?”燕京汇众总部总裁办公室,郑思文有些不解的向方哲问道。
“对,英雄联盟那款游戏的美国版本你应该玩过了,你感觉如何?”方哲看着他问道。
“还行吧,我对这类游戏兴趣不大,不过的确挺好玩儿的,你是担心,这款游戏会在国内大火?”郑思文很快就猜透了方哲的心思。
方哲无奈的摊摊手说道:“我们跟拳头沟通了三次,对方一直不愿意把英雄联盟的中国代理权卖给我们,腾讯知道这件事后,更是对我们严防死守。
现在市面上Dota类游戏版本已经太老了,老的已经跟不上时代了,valve开发Dota2的蜗牛速度你又不是不知道,等明年英雄联盟公测以后,我怕国内市面上,很难有游戏能跟它抗衡!”
方哲说话的同时,想到了前世英雄联盟的可怕数据,巅峰时期全球月活跃玩家人数超过1个亿,日活跃人数将近3000万,单单国服的日最高在线人数,就将近千万!
而更重要的是,这款游戏从09年在海外公测,11年在国内公测以后,就开始慢慢火起来,一直到方哲重生前的2018年,整整7年,这款游戏都是全球最火的端游。直到,后来一款名叫绝地求生的游戏出来,它的风头才由盛转衰。
“前两天G胖来中国的时候,我们也跟他们做过沟通希望能加快反恐精英和dota2的开发进度,但这两款游戏毕竟是他们的游戏,我们虽然着急,也没办法干预太多!”郑思文接过方哲的话说道。
方哲点点头,说道:“是啊,所以我才想着咱们自己也成立一个端游项目研发一款应该足以能跟英雄联盟抗衡的游戏!”
接着,方哲把绝地求生的玩法,简单的跟郑思文讲了讲,这款游戏本质上还是一款FPS射击类游戏,只不过因为玩法模式与现在市面上传统的FPS类游戏截然不同,这才在前世出现巅峰性的火爆!
当时端游版的绝地求生登陆的事steam海外版,国内玩家玩起来很不方便,既便如此,它在国内也有近千万玩家,单算国人的最高在线人数就超过300万!
而网易旗下手游版的类绝对求生游戏《荒野行动》,公测后仅仅用了三个月,便拥有了超过2000万的注册用户,它的火爆程度,远胜过以前任何一款端游,手游上,也唯有跟英雄联盟同为MOBA类型的《王者荣耀》能与它抗衡。
郑思文听方哲讲绝地求生的玩法,即使他这个不怎么玩游戏的人,也同样被方哲所讲的游戏玩法吸引,100个人只能活下来一个或者一个小队,这种生存竞技游戏考验的是人类最古老的本能,生存,也因此这类游戏对大部分人都有着极其强烈的吸引力。
“我还是觉得,我们自己不太适合开发这款游戏,倘若我们自己又当裁判,又当运动员,难免要被其他合作商,质疑我们的公平性!”
郑思文说出了他的忧虑,steam中国作为一个游戏平台,它背后的运营商汇众已经充当了一个裁判的角色,倘若汇众自己也开发端游的话,等于又下场做了运动员。
“这个我早就想过,不过不用太过担心,游戏行业不同于其他行业,每款游戏内容题材不同,也有它自己的吸引力,我们做的是FPS游戏,跟平台上大部分游戏类型都不会产生竞争。
再说了,就算同为FPS游戏,其他游戏的卖点也各不相同,valve在海外运营steam平台,不也一样在不断开发新游戏么,只要我们能很好地当好裁判,公平公正,他们就算有想法,也不会多说什么!
方哲嘴上给了郑思文一个解释,不过,方哲内心其实很认同郑思文的话,原则上steam中国成立以后,汇众作为裁判方的确不适合再自己开发端游,方哲刚才说自己做FPS游戏,不会跟别的游戏产生竞争,实际上也是半真半假。
倘若汇众开发的是以前那些传统的FPS游戏,他们卖点有限,的确不会跟其他游戏产生太大的竞争,但这是绝地求生,是吃鸡!前世它用了三个月在国内积攒2000万用户,其魔力可见一斑!
而这些庞大的用户群体,自然是来自CF,英雄联盟以及其他各种各样的游戏,只要它们游戏的吸引力不如吃鸡,玩家都可能被这款游戏吸引,不管是市面上的国产游戏还是steam平台上的游戏,都难逃这一命运!
不过,方哲还是决定脸不红心不跳的撒谎坚持要汇众自己做绝地求生,无他,这款游戏在前世实在是太火了,国内唯一能稳压它一头的游戏,也就是在它之前火了好几年的英雄联盟。
其他像CF,Dota2,守望先锋等游戏,火爆程度都远不如这两款国民级的游戏,因此不管是出于占领市场还是盈利的角度,方哲都需要把这款游戏牢牢抓在汇众手里。
之前,汇众跟网龙合作研发的《盘龙》端游,《魔域》页游以及汇众过去研发的多款页游,正好为汇众打下了研发《绝地求生》端游的开发经验和技术基础。
当然,即便是汇众储备的人才经验上不足略有瑕疵也无所谓,现在的汇众又不差钱,别说从国内,就是在全球挖一群研发FPS的顶尖大牛,也不过是多花点钱的事,前世《绝地求生》优化差到爆的三流开发水平,现在正好可以弥补和解决!
方哲和郑思文简单商定了专门成立单独游戏项目组研发《绝地求生》的事,按计划,等8月份《盘龙》公测以后,大部分研发人员将加入新项目准备投入到《绝地求生》的研发工作中去。
而《盘龙》后期的开发和更新维护,需要的研发人员并不是很多,这也是端游大作的研发特点之一,上线之前重研发,需要投入大量研发人员,上线之后重运营,许多研发人员都可以调遣到别的项目组。
时间迈入六月,六一儿童节,方哲和冯雪在欢乐谷当了一天“大儿童”后,六月二号一大早,便跟秘书李文以及汇众海外运营部的几名工作人员,一同飞赴日本东京。
方哲此去,是为了参加一场庆功宴,一场汇众在日本全资投资的手游工作室,开发的手游《智龙迷城》,总玩家人数突破一百万的庆功宴!
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