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“吃肯定是吃,但你看它咀嚼那么困难的模样,肯定很难吃。”
玩家对于这种模式感觉到兴奋和新奇。
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《植物大战僵尸》不是一昧的无脑式简单,在达到休闲目的的同时,也会让玩家不断期待下一株植物的外观和属性,到底是坚果还是射手?
同时也对千鹤的游戏理念产生了好感。
“千鹤还是听劝的啊!”
“这种游戏是个人就能过吧?”
“起初我看到‘休闲’这个标签还以为是骗我的。”
“他们竟然真的把休闲游戏做成了休闲游戏,我哭死。”
“虽然所有僵尸的脸都是一个模子里刻出来的,但是穿上不同的衣服,就呈现出了截然不同的风格。”
这一次的游戏设计相当仁慈。
千鹤的其他游戏都非常难,但pvz的整体难度却可以做到人人都能通关。
没有绚丽逼真的特效,也没有扑朔迷离的剧情,用最简单的休闲框架,开创了一个领域!
不仅仅是休闲玩法上的突破。
而且还有很多的剧情填充,许多植物和僵尸的下面除了属性的描述,还有它们的简介。
【南瓜头】:保护你们是我的天职,消失的前一刻,我不会哭,因为我没有眼睛。
【缠绕海草】:我将他们拖下水,我把眼泪流在水里。
【咖啡豆】:我不让他们睡觉,我保证不让他们睡觉。不要说我残忍,看着他们被敌人消灭那才叫真正的残忍,莪融入他们的身体,以他们的视角,为你而战,换来我的同归于尽。
【火爆辣椒】:不要靠近我,我是个暴脾气,我宁愿毁掉自己为你清出这条笔直的大路,在灰飞中湮灭,因为我有过誓言,我说到做到。
【豌豆射手】:我很平凡,也很普通,或许你已经把我遗忘,抛弃,但至少,我曾经是你的唯一。
【猫尾香蒲】我迫不及待的想出场,可命运安排我只能生在水中。不过没有关系,看我为你舞出骄傲的姿态,为你抵御各路僵尸。
我想永远陪着你,你看到我微笑了吗?
除了这些简介。
千鹤还做了一些玩家在通关之后可以看到的彩蛋。
在成就系统拉到底的土壤里埋着:草薙京的绿色外套、塔马·罗槟的墨镜、星际争霸星灵残骸、地平线超跑的四出排气管,精英行动的破旧宝箱(依旧是上锁状态),GTA的破损自行车……
“细节,真的太细节了!”
“我用了六个小时就通关了,兄弟们呢?”
“千鹤平台统计我的游戏时间是九小时,已经打完了。”
“中午打开游戏,一眨眼就已经晚上了,时间溜得太快了!”
“这不就是游戏的魅力吗!”
“啊什么?已经晚上了?那我讲个恐怖故事吧……一车六瓜!”
“太真实了,僵王砸了卷心菜玉米并不可惜,但一车砸六瓜是真的容易心态崩。”
“什么?你们怎么都通关了啊?”
“为什么我一直卡在黑夜打不过去啊喂!”
……
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