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史小强很想看着千鹤逆社会发展潮流,在单机的路上走到黑,从而导致千鹤这层大厦倒塌。
但苏澄真的做了网游以后,自己的建议被听进去了以后,史小强心里又很欣慰。
这太矛盾了。
至于苏澄所说的,没有氪金点。
这是什么鬼?
没有氪金点,那你做个毛的网游啊!
当然,也有可能是在采访里不便多说,为了拉口碑。
这则采访除了对苏澄,对千鹤有形象上的提升,还顺便把《地下城与勇士》的宣发给做了。
自然不会讲“我们就是氪金网游”这种话。
后面只要玩家基数上来了,一点一点更新进去就行了。
这并不难。
除了史小强。
网友们的反应更加炸裂。
“苏神说的授权给第三方,其实是授权给了史公子!”
“卧槽,真的假的!”
“当然是真的,听说史公子拿了上沪的一块地换千鹤引擎的授权呢!”
“这是下血本了啊!”
“不知道史公子有没有哭倒在厕所。”
“这有啥好哭的,人家史公子家大业大,上沪的一块地算什么。”
“确实,听说当时签的不是独家授权协议,史公子应该能想到千鹤也要授权给别的公司吧。”
“等会,千鹤真做了个网游啊!”
“《地下城与勇士》?冒险养成系休闲游戏?而且还是免费?”
“《植物大战僵尸》已经玩腻了,这次的《地下城与勇士》能不能养老?”
“应该可以,休闲嘛,每天玩一两个小时就足够了,实在不行充点钱呗。”
“我觉得《地下城与勇士》很适合我们这些互联网第一批玩家,已经到了退休养老的时候,我可不想肝。”
“我最喜欢休闲游戏了,不知道这次千鹤会给我们带来什么休闲类型的游戏?”
还有专业人士对于苏澄向公众透露的消息进行了分析。
“根据MUD玩家分类理论,这次千鹤开发的《地下城与勇士》对于目标玩家群体应该是成就型玩家、社交型玩家、冒险型玩家。”
“我越来越期待了!”
“苏总这次又用了他们最擅长的横版2D,看起来非常有信心能改变‘休闲’这一分类的游戏呢!”
……
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