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皮肤的销售数据突破1亿韩币!
数据还在不断的拔高。
销售在周末,也就是第七天达到了顶峰,开始下降。
一周销售累积突破十亿韩币(540万)!
“这这这……这么夸张的吗!”
就算只有25%的利润分成,那也有两亿五!(135万)
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这仅仅是首周的销售额,后续还有源源不断的分红。
这个数据,已经打破了休闲益智游戏创造的历史记录。
听说在九州那边的销售更加夸张。
朴卿英人都傻了。
她想到了《PVZ》会火,但是没有想到会这么火!
虽然千鹤总部拿大头,他们拿小头。
但靠着这款游戏为杉羽株式会社源源不断的带来经济,他们将会拥有在汉城立足的资本,成为一家不容忽视的游戏公司!
朴卿英皱着眉头,在心中对《PVZ》的成功进行复盘。
首先是定价的问题。
游戏本体5块,科幻皮肤5块,水墨皮肤5块。
原本她的构想是定价在20块钱左右,但苏澄却坚持走亲民化路线,这是《pvz》成功的重要原因之一。
千鹤平台原本积累了很多游戏玩家。
为了引流这批老玩家,所以苏澄才把皮肤的定价从原先的1块钱,调至为5块的吧?
有免费领皮肤的机会,谁会不领啊!
九州有句古话说的很好。
有便宜不占,就是王八蛋。
千鹤平台给《植物大战僵尸》引流,《植物大战僵尸》又给千鹤平台进行引流,几款游戏的销售数据最近都有明显的上升。
真的有很多玩家觉得不领就血亏才去玩的《pvz》。
不玩不要紧,只要一上手,那就一发不可收拾。
《植物大战僵尸》的口碑会越来越好,新涌入的玩家也越来越多。
这种相互引流的优势就像是滚雪球,流量越滚越大。
难道,苏澄真的是商业上的天才?
至于千鹤总部不重视汉城子公司杉羽株式会社的事情。
朴卿英现在已经想明白了。
千鹤不是不重视,反而是对游戏的清晰定位。
同事们产生这个想法的原因主要是因为两点。
第一,皮肤捞金。
这个已经证实了,是一种商业上的策略。
第二,就是没做反作弊。
九州的《植物大战僵尸》和杉羽株式会社上线的版本略有不同。
主要就体现在这里。
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