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每个人都把注意力集中在策划方案上,专心致志地读了起来。
“我给大家四十分钟的时间,先快速地泛读一下。”
四十分钟足够了。
各部门专注自己的那一部分。
程序部门看难度。
策划部门看玩法和剧情。
美术部门……美术部门不用看了,杜希已经看过了,宋青黎邹绍青他们得看一下。
吴诗诗觉得这一款游戏还是很不错的。
她作为千鹤的高级副总裁,负责运营部门,需要对后续的定价、宣发等等方面对这份方案综合评估,所以要看的更仔细一些。
剧情、玩法、美术她都得看。
四十分钟过去。
“时间到了。”
“大家对这份方案有什么问题吗?”
吴诗诗率先提出问题。
“苏总,咱们这个游戏大概定一个什么价位?”
如果说《地下城与勇士》是为了鹤巢Park筹集资金,以及公司后续运营,提高公司容错率的护城河才做出来的氪金网游。
那么《ITTAKESTWO》这个项目,就是千鹤回归本心,专注玩法。
从规格和类型上来看,这是一款付费买断制游戏。
那么定价就尤为重要了。
不可能像《DNF》一样,一个礼包卖四五百块钱,一套天空卖一两千,三四千。
价位?
苏澄还真没考虑过。
不过既然吴诗诗问了,那就随便先定一个价格吧。
“暂定39。9,你觉得怎么样?”
39。9?
吴诗诗眉头一皱,脸上露出了一个比较难的表情。
如果完全按照方案上来制作的话,39。9其实有点低了。
苏澄完全可以定一个更高的价格,翻两倍,99元以内都会畅销无阻。
“39。9元是比较合适,我支持这个价格。”
樊子茹在会议上表态,她坚定地支持39元这个价格。
紧接着。
樊子茹讲出了原因。
“DNF的合服,版本更迭问题在九州等地区对千鹤造成了一定程度上的口碑影响,有一些极端玩家给我们打上了‘骗氪公司’的标签。”
“我刚刚认真浏览了《双人成行》的方案,这个项目拥有巨大的成功潜力,我甚至觉得可以再把价格降一档,做到20元左右。”
“优质的游戏内容,低廉的售价,一来可以做到利薄多销,二来可以在一定程度上挽回公司的口碑。”
樊子茹的理由很充分,而且立场特别坚定,有很强的说服力。
在场很多人都同意这个售价。
“不错。”
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