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书写前,巧巧先作序言:“从今年年初到今天入秋,开发商的主要工作,是在其它游戏中寻找权限方法,没有时间和能力管理《众星》,直到几天前,获得小平平出售的平氏血脉,才开始对《众星》进行正式更改,V13版本,是开发商的测试;V13。5版本,是对数据的剥离,将以前不明确的数值摆到桌面上,等到下次正式更新V14版本,可能会根据测试结果,更改相关数值,也是现实对虚拟经济掠夺的开始,现在是先看看情况,还没有大改,我安心些。”
上次更新,有很多文明的民众刚进入游戏;此次更新,将概念与常识等,重新描述,让新玩家更容易参与新规则的玩法。
巧巧没有略过,因常识等,小平平也不一定知道,将所有内容详细写下。
不再对比原规则和新规则,暂时还未大改。
首先:概念。神脉碎片作为传送点和复活点,只有百分比血条,无数值。
经营村落或攻战期间,有各种复杂因素影响血条,尸怪、虫类、自然等。
自然是指地区环境,生命力、植物、水土,木元素效果、环境词条等等。
总之,概念很复杂,无需深究。主要区分点,是小、中、大的血条比例。
村、乡、镇,都可使用神脉碎片,需求数量为:
小村1个;中村3个;大村5个。
小乡10个;中乡30个;大乡50个。
小镇100个;中镇300个;大镇500个。
相关血条,根据神脉碎片数量,即可判断100%数值,是小村的多少倍。
也就是,投入资源发展,要达到基础100%数值,是投入小村的多少倍。
此次明确炼体术1至4阶的掉落概率,就与这些数值相关,想爆?投资源!
其次:常识。神脉是突破1千级的基础,世界遍地都是小村,说明,从远古时期到今天,有无数1千级以上的强者被杀,入轮回,掉落生前拥有的神脉等。
每1个强者死后,按标准规则,只会掉落1个神脉碎片,仅可以用之建立1个小村。使用后的神脉碎片,会失去氏族,仅保留神脉储蓄能力,若拿来炼金合成完整神脉,可以,但会减少获得氏族的概率,运气不好,神脉等同被废。
以平寿曾经获得过的战利品为例,分别是击杀田旋,还有在镜明村的事。
【血脉碎片】
血脉:无
描述:普通生命血脉。
【神脉碎片】
神脉:无
绑定:镜明村
描述:普通生命神脉。
【携带转移或解除绑定,条件:拥有神脉】
100个血脉碎片,可炼金合成1个完整血脉。
100个完整血脉,或者100个神脉碎片,可炼金合成1个完整神脉。
用99个有氏族,加1个无氏族,概率就是:99%获得完整氏族血脉,1%获得完整无氏族血脉,后者无法突破1百级圆满。
且,用前者再合成神脉,也是99%的概率。就是说,仅用过1个无氏族碎片,往后合成任何层次的血脉,都是减少1%的概率,2个是2%,以此累加。
神脉碎片的计算方式一样,绑定村落的,可以被拥有完整神脉的解除。战争区很多就是在做这个,夺走神脉碎片,用以合成完整神脉,无氏族的也要。
至于有没有方法恢复纯粹,暂时没有公布,不排除,后期推出氪金功能。
因此,从一开始,合成血脉纯粹最好,无氏族的血脉碎片,可能是给市场设立的保底机制,防止无限抬高氏族血脉碎片的价格。用无氏族,也可合成。
从数值对比可知,100个神脉碎片,可合成完整神脉,也可建立1个小镇。
呈家迈入千级大族层次,本质是从乡村级,成为镇级以上,尤其是大镇。
具体方法另说,巧巧详细分析,不同地区,炼体术的掉落,与数值相关。
首先,还得搞清概念常识。使用神脉碎片,建立村乡镇,等同使用血脉能量经营生命环境,会自然产生病毒细菌类存在:虫类尸怪。可视为生命腐朽。
建立新村的第10天左右,虫类开始出现,同时,神脉能量自动减少,不会因为更换村长,或神脉被毁,而消灭虫类。但能量正常不会减至归零,会受到阳光、雨水、木元素效果、环境词条等,自然增加能量,最终保持一种平衡。
具体平衡比例,受地区环境影响,河流周边,平衡比例高;天灾地震等荒山地区,平衡比例更低。且,比例是每时每刻,在不停变化,并不是固定值。
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