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元素波动,其强大能力,仅从数字可判断。
随便就是消耗元素力100,增强频率1秒。
想要这1秒内有伤害,得再加100元素力。
显然是突破1千级后,依然能有重要用途。
不敢想,得多强,平寿心痒痒,难言评价。
巧巧也不再多说,元素与气血,大差不差。
各有针对性,伤害计算,是气血类的更高。
因其按强度算,元素波动则按元素上限算。
但元素波动,能感知生命体构造特殊异常。
总之,实际运用针对不同,两招都是必学。
证据是,基础影响范围的规则,两者存异。
巧巧暗暗琢磨着,眼珠悄转,忽想起一事。
问:“诶?你展示的两个波动技能,都没有增加范围上限,是不想吗?”
其实是问,有没有增环术,以此鄙视太弱。
品砧略笑,深视平寿,轻道:“我说过不只一次,轻易增加范围,容易惹祸上身。波动的双向效果,也分主观与客观,若主观有意识的,向周边寻找敌人,探测生命体,别人会认为,是故意找事,杀上门来是必然;相反,仅为小范围战斗,但基础范围影响到别人,对方又非仇敌,正常情况不会起杀心。”
平寿听懂,模拟品砧的立场,思析:“你是说,溪桥斜?这里,有很多老前辈在周边隐居,若是范围上限提升,主动施放波动,肯定会被察觉。所以,为了安全,你自蒙双眼,不管基础范围能影响到哪里,你的作战范围,只限以你为中心的1千米。嗯,好办法,这件事,你知,他们也知,默契不下杀手。”
平寿还有话未说透,与品砧深对视,心悟。
以此理反析,火心的词条用意,有缘可参。
为何要得到元素波动?又为何要改变技能?
细思极恐,对于不会元素波动的人,如何?
平寿想到这里,隐隐皱眉,品砧看懂,道:“技能的核心用途是感知,元素波动,能感知所有生命体。初始无元素属性,波动效果极为隐蔽,无声无息间,就能锁定你的一切,也就意味着,没有被动感知能力,1秒即可分出生死。拥有波动类技能,范围并不重要,关键在于,知道有人在感知你,有杀心。”
平寿正色点头,若无防,瞬间就能被秒杀。
但有防,怕是也不能及时反应,1秒太短。
巧巧嘀咕:“气血类和元素类,是两个层次,所以,初始无元素属性,而不是设定为气血类,逻辑就在于此。正如元素体,承载元素力,自身却没有任何属性,我觉得,这是平均真神特意为之。无属性,等同数学体系中的0,意义非凡,他老人家特意设计这种规则,肯定是为我们好,那些词条就是证明。”
巧巧意指火心的异元等效果,以判断强弱。
品砧回应:“异元、换元、异血、换血,无消耗使用,冷却时间1小时,可以长久锁定更改状态,指定技能后,消耗条件发生对应改变,气血类转为元素力,但不是生命波动提升为元素波动,具体效果,由自身能力决定上下限。”
品砧详细说:“异元:改变为非气血类。没有修炼元素力的,一般改变为消耗经验值,或者根据生命体异变,消耗气息或物品等等,不再是纯粹气血类型;修炼元素力的,默认使用无属性的元素,但会根据自身环境,或者技能特点之类,被动获得随机或对应的元素属性,伤害按原技能计算,某些技能,可能会有改变,主要配合附元术使用,元素属性可以自选覆盖。总之,元素效果一样不缺,单论功能,不是无规则异变,一般是相同变化,其它几个类似。”
品砧作梳理总结:“改变技能,目的只会有一个,针对控血术和控元术这类神技,防止攻击或防御被对方反控,你们应该没见过,战争中,反控代表着战败,亲眼看着自己的技能,杀掉亲人和战友,那种痛苦,少有人能接受。”
平寿轻应,控元术,他有,但控血术尚缺,等于生死战中,少一门依仗。
品砧没有在这个话题深谈,转言正事:“我说的性命为代价,正是指元素波动。这是两本生命波动,你有一次机会,将其中一本,升华为元素波动。”
品砧没废话,取出两本技能书,放在桌上。
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