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也许会有人认为居民楼欠缺必要性,这种就是仁者看仁,智者看智了。
在详细介绍中就已经表明了,帐篷在受到攻击时,只有50防御点,而居民楼却有着500防御点,就这么个数值差别,她就确定居民楼非但不会卖不出去,后续还会非常火爆。
在居住舒适度和隐私上,居民楼也是远胜帐篷。
就是看每个人在需求上是什么态度了。
居民楼已经大体上安排好了,在居民楼的外围一圈上划定好帐篷安放区域,在系统中定制上规则,这样一来,其他人想在其他位置也无法安装帐篷,在规划土地上,她也能展开手脚。
将澡堂和食堂放置在居民楼区域的西侧,将食堂营业时间设定为6:00——21:00,每日放出的食材任务完成度也很可观,所以现在开启营业状态完全可行,设定好每日食材用量和价格后便不再关注。
将领地内的帐篷全部转移到原本设定好的帐篷使用区域,瞬间领地空出一大片空地,但她尴尬的发现,原计划划定的帐篷区域太小,根本容纳不了将近四千人的帐篷。
无奈又扩大了将近二分之一的区域,这下终于够了,但是帐篷之间的距离又变回未升级之前的紧密。
那也是没办法了,现在扩大的距离还是超过了预期,马上就要与交易大厅接壤了。
而在北墙的水站也与澡堂和食堂挨着了,西北角的仓库倒是宽敞的很,但她不打算放任何建筑与它作伴,东南角是医馆和打铁铺,所以现在只有西南角没有任何建筑,她打算利用起来,建设一条商铺街。
早在升级之时,系统就更新一系列可解锁建筑。
她早就看中了这个商铺街,就在她在人群中行走时,她就注意到很多人谈论自己的过去。
有做木匠的,编制手工的还有纺织刺绣等等的,这些手艺活的人,在战斗方面可能不会太擅长,但在生活技能点上各有各的优势,商铺摊位支上后,像样的收点租位费,剩下的就靠他们自己收入,也能提高领民的生活质量,带动领民生存发展。
一举两得的事情,何乐而不为。
商铺街的解锁需要花费十万铜币,也就是10银币,为了后续可持续性发展,她毅然决然的解锁了。
下一刻,自居民区途径西南角到南墙的一条线上,出现了一条匚字形商铺街。
商铺就街道两边错立而设,细数店面共有上百座,原霜霜不禁瞠目结舌,不愧是十万铜币的建筑群,仅仅是初级就如此壮观,到高级岂不是更叫人大开眼界。
她约摸着规模差不多有个原世界超长型早市场那般规模。
现在又不禁忧愁是否有那么多人能够租用铺子,她准备按月租,为了能够招到人,每月仅仅收取20铜币,亏是不能算是亏了,又没人跟她收管理费,大不了就是个不赚。
相对于那些转卖水就一壶10铜币,她的商铺一月20铜币简直不要太良心。
设置好大概的设定,一看时间已经凌晨三点多多了,忍不住打个哈欠,实在挺不住了,头歪了歪又睡了过去。
在这期间不断地有人的脚步声和讲话声音,响在耳边,使她又痛苦又困倦,就这样的痛苦的继续睡过去了。
这一觉,直睡到日上三竿,且体验感十分差劲。
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