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“好吧,不过我现在可拿不出这么多钱,我什么时候筹够了钱再给你们,放心,我不是会赖账的人。”
江然也有些颇为无奈的笑了笑,事实上两人在这次行动也就赚了十枚硬币,作为打手而言,这个价钱相当便宜了,甚至某种意义上来说完全是帮忙。。。。。。
这该死的世道,赚钱果然没有花钱快啊!
“那我们就得先离开了,还有事情要办呢,等下次见面再找你要钱!”
语程带着叶夜挥手告辞,江然也开始沉下心来清点收获。
首先是神纹层数的增加,代表内部储存的能量数量也相应增加,至于使用【神迹】的消耗减免,并没有太明显的提升。
每天凌晨自动获得三枚硬币,聊胜于无吧。
最重要的当然还是总算完成了星图任务【至少获得三个区域的规则认可,其中一个数字不低于五】!
江然摊开手掌,上面是一枚全新的硬币。
硬币所描绘的图案并不算太清晰,有无数细线作为底纹,中间是一个小巧精致的玩偶,四肢连接着细线,被摆出一个扭曲到极致的姿势。
“这是来自【人偶】的神迹。。。。。。”
【人偶】可以让使用者制造一种肉眼无法看见的细线,初级用途是可以织网充当防御,或是进行切割,当做攻击的一种手段。
当然,这些细线最主要的用途是——当他们长时间与活物接触时,会不断的侵蚀对方身躯,只要完成侵蚀,对方就会化为使用者的人偶!
使用者可以利用丝线操控人偶的行动,甚至可以让人偶使用原本的【神迹】!
最无解的是,这消耗的是人偶自身的能量,而非使用者的能量!
当然,控制人偶和操纵人偶本身就需要大量的能量支持,也不是说使用者什么都不用投入了。
同时控制的人偶每多一具,所有人偶控制的消耗和难度都会增加!所控制人偶的实力同样会影响这一点。
江然并没有做过测试,所以现在还无法得出明确的数据。
【守墓人】【苦行僧】【自由】【大罪】【命运之轮】【人偶】。
不知不觉间,他的能力似乎就已经超乎寻常的多了起来,更别说其中【守墓人】可以操纵三具尸体,【大罪】有七种不同能力!
能力的增多并非完全是一种好事,在提供更多选择的同时,也让临场反应更为艰难,难以选择更好的应对方式。
如何处理这些杂多的【神迹】,的确是个问题。
好在这些能力互相独立,不会因为某一种次数使用过多就影响其他能力的使用。
“呼,接下来的路更好走了,也更难走了。。。。。。”
江然总觉得忽视了点什么,第六区域好像是通关了,好像又遗漏了点什么。
他最后将注意力放在新出现的星图任务上。
【亲手杀死一位真神的分身或投影】
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