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朴卿英对于总部的指示照单全收,表示会在两周之内开发出一个核心框架。
宋青黎也参加了这次的会议,跟朴卿英打了个照面。
她对于朴卿英刚刚听到定价不得超过5块钱的反应,感同身受。
妈耶!
终于有人和我的感受一样了!
当时她还在自己创立的“山茶动画”,第一次跟苏澄接触的时候,他就是这样的做事方式。
《精英行动》的定价更低,只有一块钱。
当时工作室都原地解散了,结果《精英行动》全球爆火。
宋青黎觉得,苏澄的做事风格就是喜欢让人提心吊胆,然后再给人一个大大的惊喜。
先抑后扬算是给苏澄玩明白了。
这一次的《植物大战僵尸》定价还有5块钱,比当时高5倍呢!
永久分成25%,分成比例也更高。
赔了也有千鹤兜底呢!
你慌什么慌,有我之前慌吗?
……
《植物大战僵尸》定价5块钱,其实相当于给千鹤的玩家送福利,赚口碑了。
苏澄的首要目标是完成系统的任务,拿到奖励。
至于赚不赚钱都无所谓。
定价5块其实也是有赚的。
当然。
这个游戏的盈利点其实并不是游戏本体,而是版权和周边,也就是IP价值。
5块钱,无论在世上哪个国家都是买得起的。
只要打入了全球玩家的电脑,那这个游戏的IP价值就会越来越高。
所以,苏澄要把美术版权抓在自己的手里。
当然这不是重点,重点还是想为朴卿英分担工作,让他们全身心开发程序。
这玩意儿不难。
苏澄一个人就能做出来。
他还在原版的《植物大战僵尸》的方案上做了一些创新,增加PVP模式。
玩家可以选择僵尸阵营,也可以选择植物阵营,进行进攻或者防守,变相的增强玩家之间的交互和游戏寿命。
PVP模式对于平衡性的要求很高,这一点彭志浩等策划部门的同事下了大功夫做平衡考究。
通过属性和数值,尽量提高“纳什均衡”,但又不过于追求“纳什均衡”。
《植物大战僵尸》的平衡性要求不像《星际争霸》那样过于严格。
毕竟这只是一款休闲、益智、全年龄段的游戏。
主要面向的玩家还是小孩儿。
这时候,吴诗诗突然敲门。
“苏总,在忙吗?”
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