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在大家经过了几天的测评之后。
大家得出了一个新的结论。
怪物猎人是为特定人群设计的游戏。
哪个特定人群?
肝功能上佳、喜欢小动物、对机甲武士忍者有广泛兴趣,爱挖矿,爱SM,妄想症患者,中度以上强迫症,嗜赌,皮……
这一类型的人群。
因为玩了游戏之后大家才发现,停不下来,真的停不下来。
第一天玩游戏就直接爆肝数日。
前世的怪物猎人一直都有画质渣的诟病,现在季云接手,直接将画质优化到了极点。
至于这款游戏另外的缺点:难上手,系统太庞大,学习成本过高。
季云从来都不认为它是一个缺点。
这些从来都不是缺点,只要玩了怪物猎人,便会觉得,一个好的游戏,便该如此。
而且世界这一代,已经大量的照顾新手玩家,入门门槛和精通门槛都已经大幅度降低。
……
“好难啊……”团子在爆肝了30个小时之后,她对着屏幕无奈的叹了口气。
以往的游戏,三十个小时完全可以精通。
现在玩怪物猎人,她感觉三十个小时了,自己才将将入门。
此时的她正在认真的看着怪物图鉴,光是看图鉴,都能感觉到老贼的用心程度。
图鉴上,显示了每一种怪物的尺寸,肉质,属性,抗性……
怪物猎人里,几乎没有那种换皮的怪物。
三十个小时能够了解到什么程度呢?
她就这样说罢,进游戏之后新手教程已经讲的很清楚了,她也了解了这个游戏的基础玩法。
探索——打怪——采集——做装备——打怪。
玩怪物猎人之前,她以为怪物是名词,猎人也是名字,玩怪物猎人之后,发现,怪物和人是名词,猎是动词。
发现大佬玩怪物猎人之后发现,怪物是形容词,猎人是名词。
狩猎怪物的猎人,怪物狩猎人类,像怪物一样强的猎人。
都是在描述这款游戏。
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