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第五百六十三章 扛把子项目(第2页)

韩武光是收门票入场费,就赚了足足4000神性。

而他所支出的不过是些通过融合能力,所造出来的各属性晶石结合体罢了。

对于别的神域玩家和生命体来说,这些晶石结合体是宝贝。

可对于韩武而言,这些晶石结合体廉价得很。

只需要通过分解各属性矿石,将得到的元素晶石融合即可。

当然,韩武的收获并非这些。

他真正在意的还是生命体死亡后,经由血腥竞技场法阵所凝结出来的神域核心碎片。

血腥竞技场拥有一个强大的法阵,能够将尸体转化神域核心碎片。

生前越是强大的尸体,所转化的神域核心碎片就越大。

韩武将新项目命名为死亡之塔,原因就在于此。

他明面上,是给各个生命体体验生死存亡战斗的机会,实际上赚的是死亡所带来的利益。

这份利益,虽然很细微,比不上一场大战带来的收益,却胜在连绵不绝。

积累起来,同样是一笔可观的财富。

作为血腥竞技场里,地位仅次于韩武这个主人的马克斯,他此刻正坐在观众席,认真观察着每一个屏幕上所展示的景象。

外行看热闹,内行看门道。

马克斯看的不光是生命体竞技的胜负,而是从多个角度分析死亡之塔是否能够给血腥竞技场带来良好的利益以及口碑。

结果他将自己所见汇总起来,加以分析后。

发现死亡之塔是个非常有前景的项目,仅次于血腥竞技场当前所开放的场地战项目。

首先从收获神性方面分析。

死亡之塔有门票钱,而支出的奖励成本很低。

除非能够成功挑战到80层以上,奖励的成本才会和门票钱持平。

但以死亡之塔每一层的多变性以及守关者的实力看,想要达到80层并不简单。

其次,无论是选择挑战的闯关者,还是守关者,死亡之后,都会被法阵转化为神域核心碎片。

守关者战死,转化的核心碎片能够弥补血腥竞技场的损失。

而闯关者死亡,那纯纯是盈利!

除此之外,就是口碑了。

马克斯管理了血腥竞技场这么多年,很清楚生死之战对于单个生命体提升的巨大。

他基本可以肯定,凡是进行死亡之塔闯关的生命体,有大概率会在战斗中突破。

如此一来,死亡之塔的口碑就有了。

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