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等级:10
力量:86
敏捷:86
体力:86
灵力:86
潜力:16
生命值:860
法力值:860
耐力值:13760
物理防御:60
灵术防御:60
攻击力:215
攻击速度:87
自由点:640
牧行之前的加点是将自由点全部加到力量上,这种加点方式可以称为“无双加点”。
无双加点优势明显,可以最大限度地提升攻击力,杀怪效率一流。
缺点就是另外三种属性提升幅度较小,只能依靠装备来弥补。
改版之后,装备提升效果被削弱,这就突出了无双加点的缺点。
反复斟酌之后,牧行决定采用“无缺加点”的方式。
所谓“无缺加点”,就是将所有自由点平均分配到各项基础属性上。
其优点,就是弱点不明显,其缺点,就是没有明显的优点,可以说是一种很平庸的加点方式。
牧行会选择一种平庸的加点方式吗?当如不会!
做出这个决定是有很多考量的。
体力必须加,单薄的生命值会让他束手束脚。
力量当如不能舍弃,力量提供的不仅仅是伤害值,更是动作速度。
敏捷也要加,敏捷增加的不仅仅是攻击频率,同时也提高动作频率,更重要的是,只有足够的敏捷属性,才能配合心法完成高难度动作。
然后是灵力,同样要加,他必须保证有足够的法力来施放技能。
敢这样加点,牧行也有自己的依仗。
首先,他有比其他试炼者更多的自由点。
正常一涅之后,试炼者的潜力值最多也就是10,而牧行开启了天生道体的天赋,生生将潜力值拉升到了16,现阶段,这个数字可称为高山仰止了。
其次,牧行之所以敢减少力量点的投入,还因为有控火术的存在。
他现在控火术已经达到分化程度,法力消耗减少了很多,每秒消耗100点法力值,就能让武器附加300点的火系伤害。
同时,玄级饰品——熔岩之心,可以提升10%火系技能效果,算下来,他可以通过技能提升330点的攻击力,至少在当前看来弥补了攻击力的不足。
主意已定,牧行设定了自动加点方案。
归零
等级:10
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