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列表上斩魂的技能清一色灰色,无法提升,陈晓也不意外。
特殊职业的技能提升都需要特殊材料,比如斩魂的技能提升就需要一种叫灵魂结晶的东西。
当然,之前世界宝箱出产的本源石也可以替代灵魂结晶。
但是本源石的用处远不止于此,所以陈晓并不打算用本源石去提升。
那可是构建世界基石的东西,用在技能提升上太过大材小用。
被动技能的提升同样可以提升大量战斗力,这次陈晓的主要目标就是提升被动技能。
点开高亮显示的刀剑武器专精,陈晓点开升级按钮,下方显示出升级所需要的消耗。
一级升到二级需要消耗十枚金币,以后每次升级都金币消耗都会增加十个。
升到十级需要四百五十枚金币,并且可以获得一个技能关联特效。
十级之上就需要技能点提升了,那就是二阶版本更新以后的事情了。
技能升级后的特效陈晓是知道的,但是他考虑的是,是提升到十级获得特效,还是获得更多的攻击力?
很显然,如果他平均提升,获得的攻击力加成肯定更多,但技能升级的特效也是他想要的。
比如刀剑武器专精升到十级可以选择的技能特效,勘破。
勘破可以在对战中看到敌人的弱点,随技能等级提升,勘破的概率也会提升。
虽然初始只有10%几率,但是不要小看这10%。
有时候文字描述是会欺骗人的。
事实上对于实力不够的人,这项技能的触发率几乎能达到百分之百!
这个技能其实也有隐形的条件,那就是对手的近战武器掌握程度越低,触发几率就越大。
反之也一样,越高则触发几率就越低。
远程职业另算,不管是哪种远程职业,被近战近身了那就浑身都是破绽。
而且勘破也只会在十级这个节点出现一次,在之后的升级过程中,勘破不会再出现,二十级有二十级的特殊效果。
陈晓还剩下654金币多点,可以升满一个技能,但是升满第二个肯定是没戏。
所以陈晓就要考虑,到底是要更高的加成,还是要一个对拼更强的技能?
前世陈晓根本不会有这种问题,因为没钱。
有什么就升什么是他很长一段时间的状态,直到后来成神才好一些。
那会技能都升的差不多了,也无所谓哪个先哪个后。
但现在对他来说就有些纠结了。
没过太久,陈晓做出了决定,先拿特效!
他的主要考虑因素是,他现在的输出已经是天花板中的天花板。
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